ОБ ИГРАХ ПОДСТАВАХ И ПРОНЫРЛИВЫХ МАЛОЛЕТКАХ…

ЗДАРОВА;)
СКИНУЛИ В СКАЙП ПАРУ ССЫЛОК…ИТАК ИСТОРИЯ…
НАЧИНАЛОСЬ ВСЕ ВИДИМО ТАК…
16.07.2010 15:08 / Комментарии (16) fontanka.ru/2010/07/16/084/

Произошедший утром 16-го июля в Петербурге триллер с освобождением пятнадцатилетней школьницы, похищенной (как заявили её родные) неким малоизвестным знакомым, оставил больше вопросов, чем ответов. На данный момент известно, что похитителя девочка знала несколько лет. Воспылав к школьнице страстью, молодой человек, по одной из версий, не смог сдержать своих порывов. Последствием «преступления по любви» может стать тюремный срок от 6 до 15 лет.

15 июля в правоохранительные органы Петербурга обратилась бабушка 15-летней девочки с сообщением о похищении внучки. По словам заявительницы, в ночь с 14 на 15 около полуночи девочку у дома по улице Джона Рида, где она живет, на глазах у подружек избил молодой человек. Затем, как сообщили бабушке видевшие эту сцену знакомые, он запихнул ее в машину и увез в неизвестном направлении. Освобождением школьницы занимались сотрудники ГУ МВД по СЗФО и милиционеры районного УВД. В результате 16 июля на квартире в Кировском районе Петербурга нашли и девочку, и ее предполагаемого похитителя — 25-летнего петербуржца Виталия Шереметьева. У школьницы, по некоторым данным, вызванные медики зафиксировали многочисленные гематомы и подозрение на перелом челюсти.

Как сообщили корреспонденту «Фонтанки» в пресс-службе следственного управления Петербурга, Шереметьев (кстати — наладчик оборудования завода «Адмиралтейские верфи») удерживал её в квартире на улице Маршала Захарова. По факту произошедшего возбуждено уголовное дело по статье 126 (похищение человека) УК РФ. Соответственно, сотрудникам следствия теперь предстоит распутать клубок сложных взаимоотношений между пострадавшей, ее родными и «малознакомым» Виталием. Как рассказали нашему изданию в ГУ МВД по СЗФО, с Шереметьевым школьница познакомилась в Интернете около двух лет назад, играя во флеш игры онлайн. Затем молодые люди стали переписываться, и парень, как говорят, сильно проникнувшись к девочке, пригласил ее на свидание. По не подтвержденной официально информации, школьница несколько раз встречалась с Шереметьевым, однако отношения не заладились, так как, по слухам, мужчина стал достаточно агрессивно уверять и девочку и, естественно, противившихся этой «дружбе» родных девочки, в том, что она будет его и только его. Эта страсть, наверное, и застила глаза парню, когда он насильно увез её с собой.

Если вина молодого человека теперь будет доказана, ему грозит тюремный срок от 6 до 15 лет.

А ПРОДОЛЖЕНИЕ ТАКОЕ С ФОРУМА 4ГЕЙМ
жила была в ги А одна девочка дак вот однажды она :

Flomaster 2:30
привет угаловник ты тут?
NightStranger 2:31
Привет! Уже не уголовник))
уголовное преследование прекратили)
государство торчит денег)
Flomaster 2:31
чо реально тя закрывали в СИЗО за эту ььььь настю?))
NightStranger 2:32
а из-за того что насте нет 16 суд отказал в возбуждении против нее уголовного дела)
угу на пол года)
потом доказали невиновность и выпустили)
Flomaster 2:32
она кто то говорил сшиздила бабло утебя что ли?
NightStranger 2:32
теперь суд в которм будет назначен размер реабилитации(денег примерно лям от государства) и мой иск против насти)
угу 40к
NightStranger 2:33
В тюрьме почти пол года))
Flomaster 2:34
ты разозлился и дуру засунул в машину и отвёз к себе домой? а менты то вообще бабло у неё нашли твоё? или сучка осталась при твоих деньгах?
NightStranger 2:34
Да вообще я ничего не делал
NightStranger 2:35
эта ььььььььььььь украла деньги
потом отзвонилась сказала что придет вернет
пришла без них
сказала что через пару дней
я заказал суши и через пол часа ко мне маски шоу ворвались
Flomaster 2:35
тоесть она утя пробыла дома пол часа всего?))
NightStranger 2:36
и меня отвезли в прокуратуру потом мера пресичения ввиде заключения под стражу и тюрьма…
нет поболее
я на время не смотрел мне пох было)
за компом сидел)
Flomaster 2:36
ььььььььььь канечно ситуация идиотская если всё так как ты пишешь..
NightStranger 2:36
угу
Flomaster 2:36
пол года в сизо из за малолетки ььььььььььььььь..
NightStranger 2:37
ну там еще в августе известно уже все было
потом в октябре на очной ставке все подтвердилось
но сцуки не хотели отпускать
лавандос хотели
а я им ьььььььььь что дал)
Flomaster 2:37
она сама призналась что взяла бабло или что просто в гости пришла?
NightStranger 2:38
а потом отписал пару жалоб(я уголовное дело теперь в совершенстве знаю)
в итоге следока по собственному желанию уволили а меня отпустили)
ну на половину
Flomaster 2:38
мдя..
NightStranger 2:38
типа не похищал и все такое
NightStranger 2:39
до конца не созналась короче, но там по делу все понятно
у меня доказательств выше крыши
и свидетили и видеозаписи
Flomaster 2:39
сколько она у тя дома пробыла то по времени?
NightStranger 2:39
с камер наблюдения
да я не считал
примерно часа 4
пока пришла пока пообщались
NightStranger 2:40
потом поесть заказал
пока привезли
только начали есть и тут приперлись
долбежка в дверь отключается свет…и началось)
Flomaster 2:40
ьььььььььь на Асу разговоров было что она сутки у тя пробыла что ты её чуть ли не изнасиловал + избил ,она сама в тс заходила говорила что вот в больнице неделю была.)
NightStranger 2:41
ьььььььььь, в больнице бла побои были
только по экспертизе уже после
т.е. домой приперлась ее родители ььььььььььььь
да висело похищение 6-15 лет и изнасилование 8-15 лет
Flomaster 2:41
ьььььььььь подстава
NightStranger 2:42
2 статьи)) годов этак на 15)
Flomaster 2:42
ьььььььььььььь урок ты получил ,что с тёлками ьььььььььььь надо ухо востро держать?)..
NightStranger 2:43
да кули с нее взять так узнал про нее, она ьььььььььь со всеми сейчас без разбору, наркоманка, ворует деньги и вещи из дома и у людей, торчит уже более 200к
даже за деньги спит
я в акуе за 500р я так ржал))
Flomaster 2:43
на фотках ога такая худая как будьто на гере
NightStranger 2:43
она на спидах
каждый день
NightStranger 2:44
Да пох, я немного подожду до ее 16 летия суд протяну и настанет у нее уголовная ответсвенность, пускай посидит
лет так 3-4)
NightStranger 2:45
по краже 0-5 по клевете 0-5 за ложный донос 0-7 вот и считай сколько ей светить будет)
Flomaster 2:45
за 40 касарей не закроют условка если не было приводов и на учёте не состоит
макс. 1-2 поселения
1-2года*
NightStranger 2:46
неа, клевета в обвинии особо тяжких преступлениях
это серьезно
похищение как терроризм сейчас расценивается
ну а про износилование несовершенно летней и подавно)))
по 126 вообще условнодосрочного нет
NightStranger 2:47
звонковая статья сколько дали столько и сидишь))
говорю за то в чем она меня обвиняла мне святило 15 лет причем без удо звонком…
NightStranger 2:48
да и ты знаешь мне пох сколько ей дадут я согласен на месяц
она там окует с ее манерой врать и поведением)
NightStranger 2:49
за месяц проклянет все) просто больше уже куйня время с каждым днем летит все быстрее)
NightStranger 2:50
а только за 40к там макс условка ей будет)
NightStranger 2:51
я просидел 4 месяца в горелово и 2 месяца в крестах))
ИЗ-47\6 и ИЗ 47\1
Flomaster 2:52
мдя..ьььььььььььььь ты попал,ладно хоть что щас всё уже кончилось
NightStranger 2:52
угу)
Как ты то? Все гамаешь в рф?

А ВОТ ССЫЛКА НА САМ 4ГЕЙМ И МНОГОЧИСЛЕННЫЕ КОММЕНТАРИИ…ЕСЛИ УСПЕЕТЕ;
forum.4game.ru/showthread.php?t=234014

ВОТ ТАКИЕ ДЕЛА БЫВАЮТ С ЛЮДЬМИ…
НАВЕРНОЕ ДЕВЧОНКУ МОЖНО БЫЛО БЫ ПРОСТИТЬ…КОГДА НИБУДЬ ОНА ВСЕ ПОЙМЕТ…БУДЕМ НА ЭТО НАДЕЯТЬСЯ
А ЧЕЛОВЕКУ ЕСЛИ ВСЕ ТАК КАК ОН И НАПИСАЛ ПОЖЕЛАЮ СЧАСТЬЯ УДАЧИ МУДРОСТИ:)
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ИНТЕРЕСНОСТИ СО ВСЕГО МИРА…

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ:)))

ИЗ ПОДПИСЕЙ ЮЗЕРОВ…И КСТАТИ ДА РУТРЕКЕР ОРГ СНОВА РАБОТАЕТ УРРРРРРРРРРРРА;)

Сера тоже была хороша, пока ее случайно не положили в одной комнате с селитрой. А тут постучали в дверь, и вошел сосед с мешком угля и факелом. Именно так был изобретен порох.

Докапываясь до истины, ты обязательно роешь кому-нибудь яму.

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ВСЕ О МИССИЯХ В ЕВЕ ОНЛАЙН…

ЗДАРОВА;)
НАРЫЛ НА ФОРУМЕ ЕВЫ

АВТОР   Ramar Unio

Внимание: Если вы ищете руководство по конкретной миссии, смотрите «Категории миссий»

Изображение

Введение


Нравится Вам это или нет, но миссии — большая часть игрового опыта в EVE. Гоняете ли Вы миссии ради крутого Navy шипа, ради кучи денег или просто чтобы убить время, прежде чем начать майнерскую экспедицию со своими сокорпами — в любом случае Вам придётся выполнить какое-то число миссий на протяжении Вашей игровой карьеры.

Миссии могут быть важным источником ISK и минералов, но прибыль — не единственная сторона медали, поскольку изменения стендингов к вовлечённым в агентран корпорациям и фракциям имеют важное значение в игровой механике.

При этом игрок должен всегда помнить, что агентран — занятие столь же опасное, сколь и прибыльное и недооценка рисков может очень быстро привести к потере Вашего корабля. Цель данного руководства — предотвратить это, не только подробным описанием базовой механики миссий, но и некоторыми советами на этот счёт.

Типы миссий

В игре доступно четыре типа агентов, каждый из которых предлагает свой тип миссий.

Security

Security-агенты предлагают боевые миссии. Боевые — значит пилот должен прилететь в определённое место и уничтожить частично или полностью обнаруженные здесь корабли и структуры. Боевые миссии делятся в свою очередь на два типа: первые выполняются в дедспейсе (а.к.а «dungeons»), где вы попадаете к своим целям через разгонные ворота, а вторые — в обычном космосе, то есть вы сразу варпаете к своим целям.

Distribution

Distribution-агенты предлагают курьерские и торговые миссии.

Курьерская миссия заключается в перевозке определённого груза с одной станции на другую. Это могут быть как обычные товары, доступные на рынке, так и специальные грузы. В одном случае вам будет достаточно прыгнуть в соседнюю систему на фригате, в другом — совершить долгое путешествие на индусе, забитом под завязку.

Торговые миссии отличаются от курьерских тем, что здесь не агент даёт вам груз, а наоборот — вы должны где-то купить или произвести определённый товар и доставить его агенту на нужную станцию.

Mining

Шахтерские миссии заключаются в доставке какого-то объема минералов или руды в нужное место. Вы либо должны их накопать самостоятельно, либо попросту купить на рынке.

Research Agents

Исследовательские агенты дают Вам очки исследования, которые Вы можете обменять на датакоры. Выполнение миссий для этих агентов может достаточно быстро увеличить число этих очков.

Что такое research points и datacores — читать здесь

Special Missions

Сюжетные миссии: после каждых 16 выполненных обычных миссий Вам предлагается сюжетная. По сути это будет обычная миссия любого из перечисленных выше типов, но увеличение стенда к фракции и корпорации заказчика гораздо выше, чем за простую. Предшествующие сюжетной простые 16 миссий должны быть выполнены для любых агентов одного уровня и состоящих в одной фракции. Отказные и проваленные миссии не засчитываются.

COSMOS missions

COSMOS миссии выполняются только один раз, но они дают уникальные награды и сильно повышают стендинг. Для получения COSMOS миссий пилот должен найти агентов в комплексах.

Подробнее о COSMOS агентах, комплексах и прочих прелестях — здесь.

Epic Arc missions

Epic Arc-миссии состоят из серии миссий с ветвящимся сюжетом и от выбора пилота зависит вариант окончания миссии. Выполнение Epic Arc также сильно повышает стендинг.

Agent System — Система агентов


Agent Attributes — аттрибуты агента

Агенты различаются по уровню, месту нахождения и дивизиону. Большинство агентов сидят на станциях, но некоторых можно найти только в открытом космосе.
Уровень — чем выше уровень агента, тем труднее миссии. Для боевых агентов это означает, что на 1 уровне противник будет воевать преимущественно на фригатах, на 2 уровне с фригатами начинают появляться крузеры, на 3 уровне — фригаты, крузаки и батлкрузеры, а на 4 уровне — все, от фригатов до батлшипов.

Для курьерских миссий увеличение уровня означает увеличение объема груза и количества прыжков.

Для майнерских — увеличение объема руды.

Корпоративный дивизион: каждый агент принадлежит к определённому дивизиону, от которого зависит тип предлагаемых миссий.

Distribution (курьерские миссии)
Mining (майнерские миссии)
Security (боевые миссии)
research (исследования и разработка)

Поиск агентов (Finding an Agent)

Агенты есть в каждой NPC корпорации. Агенты корпораций, входящих в CONCORD, InterBus и Jovian Directorate недоступны на данный момент, все остальные агенты доступны всем, кто соответствует их требованиям по стендингу.

(примечание — инфа в руководстве не соответствует действительности — агенты InterBus доступны, проверил, 24 Distribution агентов и 14 Security агентов, CONCORD — агенты недоступны, а Jovian Directorate — вообще не фракция, а одна из 9 корпораций, входящих в Jove Empire, ни одна из которых не имеет доступных агентов)

Агенты могут быть найдены с помощью звездной карты (Star Map). Это, пожалуй, самый простой способ для новичков, так как он показывает всех доступных агентов по всей вселенной EVE. На панели управления картой есть закладка Star Map, под ней — закладка Stars, в этой закладке Вы можете выбрать «My Information» и потом «My Available Agents». В результате это изменит карту так, что каждая система, в которой есть доступные для Вас агенты, окрасится в зелёный цвет. Наводя курсор на любую подсвеченную зелёным систему, вы будете получать листинг доступных агентов с указанием его корпорации, уровня, качества и дивизиона.

Пример — для такого старого карибаса, как я, карта выглядит вот так:

Прикрепленное изображение: agent-search.jpg

Также Вы можете найти агентов в окне информации о корпорации. Там есть закладка Agents, где указаны все агенты корпорации, отсортированные по дивизиону и по доступности лично Вам. Дополнительная информация на эту тему можно найти в разделе «Finding a Better Agent» (на момент перевода этого раздела в руководстве нет)

Общение с агентом

После нахождения нужного агента вы должны прилететь на его базовую станцию. После стыковки выберите закладку Agents на окне станционных сервисов и дважды кликните по агенту, чтобы начать разговор с ним. Он сдержанно поприветствует Вас и предложит миссию.

Когда агент предложит Вам миссию, она появится в разделе «Agents -> Missions» Вашего журнала на панели НеоКома, который Вы, возможно, будете держать открытым во время выполнения миссии. Дважды кликните на появившейся в журнале строке — и Вы получите новое окно с детальным описанием миссии, где указана Ваша задача, сумма награды, сумма бонуса (если он есть) и временные условия получения бонуса.

Все миссии — и предложенные, и принятые — аннулируются через 7 дней после предложения. Заглядывайте в свой журнал, чтобы отслеживать время, отпущенное на выполнение миссий. Аннулированные предложения никак не отразятся на Ваших отношениях с агентом, а вот принятые миссии должны быть завершены. Если Вы приняли миссию и просрочили её или вернулись к агенту с отказом, то Ваш стендинг будет понижен.

Вы можете невозбранно отказываться от предложений агента каждые 4 часа. Так выгодно делать, чтобы, к примеру, быстрее получить выгодную миссию в лоусеках. Имейте в виду, что с тех пор, как миссии агентов генерятся в случайном порядке, есть небольшой шанс того, что после отказа выполнить определённую миссию агент тут же предложит Вам её же второй раз. Если Вы откажетесь выполнять её ранее, чем через 4 часа после первого отказа, Ваш стендинг будет понижен. Потеря стендинга может привести к тому, что Вы вообще окажетесь неспособным брать миссии у этого агента, поскольку перестанете соответствовать его требованиям по стендингу. В этом случае придётся вернуться к агентам с более низкими требованиями и снова повышать стендинг.

После того, как Вы приняли миссию, агент будет ждать Вас с рапортом о выполненных задачах. Чтобы доложить о выполнении курьерской миссии, вы можете связаться с агентом прямо со станции назначения. Чтобы завершить боевую миссию, в задачи которой не входит доставка к агенту определённых предметов, вы можете связаться с ним с любой станции. Чтобы закончить боевую миссию, требующую доставки агенту определённых предметов, вы должны вернуться на станцию агента и иметь нужные предметы либо в вашем трюме, либо в ангаре на этой станции. Если же нужные предметы уже лежат в Вашем ангаре на станции агента, Вы можете завершить миссию с любой другой станции.

Некоторые миссии требуют внесения определённого залога в качестве страховки за предметы, которые агент выдаёт Вам для выполнения задачи. Убедитесь, что на Вашем кошельке достаточно средств, чтобы внести такой залог. После выполнения миссии и сдачи её агенту, этот залог будет возвращён Вам в полном объёме.

Getting to a Higher Level Agent — Переход к агентам следующих уровней

Наступит день, когда Вам захочется чего-то большего, более трудного и прибыльного. А поскольку уровень миссии зависит от уровня агента, Вам понадобится агент более высокого уровня, чтобы получить более сильных противников и бОльшую прибыль.

Агенты более высокого уровня становятся доступны с повышением Вашего стендинга к их корпорациям или фракциям. Они не станут писать вам письма по EVE mail или встречать вас в доке с цветами и оркестром, Вам придётся ручками проверить доступность каждого агента, заглядывая в его требования в окне информации об агенте.

Если нужный Вам агент всё ещё недоступен, то придётся продолжать повышать стендинг к его корпорации путём выполнения низкоуровневых миссий других агентов этой корпорации. К счастью, есть несколько навыков, которые помогают быстрее повышать стендинг. Смотрите раздел «Helpful Skills» для получения более детальной информации.

Помните, что высокоуровневые миссии могут оказаться весьма трудными для выполнения и Вы должны быть подготовлены соответствующим образом или же позвать своих друзей для формирования флота, чтобы успешно завершить миссию.

Standings — Стендинги


Стендинги оказывают влияние на множество аспектов в игре. В данном случае нас интересует, как стендинг влияет на Ваши отношения с агентами. Помимо этого, стендинг определяет доступ пилота к установке джамп клонов, возможность установки в имперском космосе своих структур, процент потери минералов при переработке, а также влияет на целый ряд таких расходов, как налоги с продаж или арендная плата за исследовательские и производственные слоты на станциях.

Кроме того, если Ваш стендинг к конкретной фракции равен -5.0 или даже ниже, то вы рискуете быть атакованным войсками фракции на их территории.Вы можете проверить ваши фракционные, корпоративные и агентские стендинги в закладках «Liked By» и «Disliked By» в разделе стендингов Вашего окна персонажа. Доступность каждого агента основывается на на ваших корпоративных и фракционных стендингах, каждый агент требует определённого стендинга для работы с ним. Необходимое значение стендинга отображается в закладке «Agent Info» окна «Mission Services».

Существует три разных уровня стендингов. Чем выше значение стендинга, тем труднее становится его дальнейшее повышение.

Агентский — этот стендинг работает только для конкретного агента. Каждый раз, завершая миссию, вы будете увеличивать значение Вашего персонального стендинга к агенту.
Корпоративный — это ваш личный стендинг с NPC корпорацией, а не стендинг Вашей корпорации к NPC корпе. Корпорации имеют множество агентов и через повышение своего стендинга с ними Вы будете получать доступ к работе с корпоративными агентами более высокого уровня. Чем больше миссий Вы выполняете, тем выше становится этот стендинг.
Фракционный — самый главный стендинг, повышать его труднее всего. Фракция состоит из множества корпораций и, повышая фракционный стендинг, Вы открываете доступ к агентам других корпораций. Фракционный стендинг повышается только через выполнение сюжетных, COSMOS или Epic Arc миссий.

Как видите, гораздо выгоднее иметь высокий фракционный стендинг, чтобы напрямую получить доступ к агентам всех корпораций, вместо того, чтобы повышать корпоративный стендинг к каждой из корпораций, входящих во фракцию, одна за другой.

Пример: Gallente Federation (Федерация Галленте) — фракция, в которой состоит множество корпораций, таких как Federation Navy, Duvolle Laboratories и the Scope. В каждой из этих корпораций есть агенты разного уровня и качества. Повысив фракционный стендинг к Gallente Federation до значения +3.0, Вы получите доступ к работе с агентами любой из вышеназванных корпораций, чьи требования по стендингу составляют +3.0 или меньше.

Интересное примечание. Многие путают требуемый стендинг агента с корпоративным стендингом. Это не так. Привыкнув повсюду учитывать именно корпоративный стендинг, игроки забывают о личном стендинге к агенту, который можно достаточно легко и быстро повысить путём совместного выполнения миссии во флоте с пилотом, имеющим доступ к этому агенту и согласному поделиться с Вами наградой за миссию, включающую повышение стендинга. Этот способ избавит Вас от необходимости гонять миссии 2 и 3 уровня, но работает это только для конкретного агента, а не для всех агентов данной корпорации.

Пример: Вы хотите погонять миссии 4 уровня на агента Republic Fleet, который требует стендинга +6.20, а у Вас только +1.40 к его корпе. Чтобы избежать унылого прохождения кучи низкоуровневых миссий для поднятия стендинга, Вы просите своего приятеля взять Вас во флот при прохождении им миссий этого агента. После определённого количества пройденных таким образом миссий Ваш персональный стендинг к агенту достигнет необходимых +6.20 и Вы сможете брать его миссии самостоятельно.

Изменение стендинга — Modifying Standings

Заканчивая миссию, Вы получаете базовое значение повышения стендинга, которое зависит от сложности миссии. Базовое значение используется для вычисления повышения агентского и корпоративного стендинга и соотносится с Вашим уровнем навыка Social.

Чтобы увидеть конкретное значение повышения стендинга, откройте главное окно персонажа, затем в разделе Standings откройте закладку Liked By, ПКМ нажмите на нужную корпорацию или фракцию и выберите Show Transactions. Повышение агентского и корпоративного стендинга указывается в процентах. Оно не просто добавляется к текущему значению, а определяет процентное изменение между Вашим текущим стендингом и максимально или минимально возможным.

Ваш агентский или корпоративный стендинг будет уменьшаться, если Вы провалили миссию или не смогли закончить её до указанного срока. Также значение стендинга уменьшится, если Вы отказались брать миссию раньше, чем истекли 4 часа после последнего отказа. Поэтому будьте внимательны, иначе Ваши отказы будут не просто потерей денег.

Когда Вы завершаете сюжетную миссию, повышается не только корпоративный и агентский, но и фракционный стендинг к той фракции, в которой состоит корпорация агента (основная фракция). Также вы увеличиваете значение стендинга к фракциям, дружественным основной и уменьшаете стендинг к враждебным основной фракциям.

И хотя стендинг к основной фракции будет расти до тех пор, пока Вы не закончите все сюжетные миссии, изменение Ваших стендингов к дружественным и враждебным фракциям лимитировано их стендингами с основной фракцией.

Пример: Стендинг между Minmatar Republic и Gallente Federation равен +8.00. За каждую завершенную сюжетную миссию для Minmatar Republic вы будете увеличивать свой стендинг к Gallente Federation в дополнение к повышению стендинга к Minmatar Republic, однако ваш стендинг к галлентам никогда не превысит +8.00, сколько бы миссий вы не выполнили. Смотрите дополнительно статью «Storyline Missions».

Формулы

Вот формула, по которой можно самостоятельно рассчитать изменение значения стендигна.

Увеличение стендинга
[Новый стендинг] = [текущий стендинг] + (10 -[Текущий стендинг])*[% изменения]/100

Уменьшение стендинга
[Новый стендинг] = [текущий стендинг] - [текущий стендинг]*([% изменения]/100)

***Вероника утверждает, что формула неправильная, её вариант такой:

[Новый стендинг] = [текущий стендинг] - (-10 - [Текущий стендинг]) * ([% изменения]/100)

Как выяснилось, её вариант формулы является правильным и ССР лучше бы уволить своего криворукого писателя и взять Веронику на работу.

Где текущий стендинг — это фракционный, корпоративный или агентский стендинг до изменения или процентного изменения начальной цифры, указанной в окне Show Transactions. Однако имейте в виду, что эти формулы не совсем точны и при конечном расчёте изменения стендигна учитываются и другие параметры, например значения некоторых навыков.

Падение стендинга

Возможны как хорошие стендинги с агентами, корпорациями и фракциями, так и плохие. Вы должны понимать, что будете терять фракционный стендинг, уничтожая принадлежащие к фракции корабли, неважно где вы это делаете — на миссии или нет. Многие пилоты специально отказываются от миссий, понижающих фракционный стендинг к другим фракциям, чтобы оставаться в нормальных отношениях со всеми фракциями.

До выхода «Доминиона» отрицательный стендинг имел тяжелые последствия, если падал ниже -2.00 — агенты попросту переставали разговаривать с Вами. Если корпоративный стендинг к пилоту оказывался ниже -2.00, он не мог взять миссию ни у одного агента этой корпорации. Фракционный рейтинг -2.00 и ниже означал, что Вы не сможете взять миссию ни у одной корпорации, входящей в эту фракцию. Это привело множество пилотов в этакую «черную дыру» — фракционный стендинг был настолько ужасным, что было невозможно выполнить ни одну миссию агентов этой фракции и единственным способом как-то испраить ситуацию было выполнение сюжетных миссий для фракций, дружественных нужной или вступление во флот и разделение стендинга до тех пор, пока не открывалась возможность брать миссии самостоятельно хоть у каких-то агентов нужной фракции.

Эта «Черная дыра» была исправлена с выходом «Доминиона». Теперь пилот может иметь любой агентский, корпоративный или фракционный стендинг, но агенты 1 уровня и качества 0 и ниже будут доступны ему всегда. Это даёт пилоту возможность самостоятельно исправить ситуацию.

Падение фракционного стендинга до значения -5.00 и ниже приведёт к тому, что фракционные войска будут атаковать Вас в своём космосе при первом же контакте. Помните, что фракционные войска — это не CONCORD. CONCORD — официальные полицейские войска, которые действуют только при совершении незаконных действий в системах с высоким уровнем безопасности (например, при атаке одним пилотом другого без права на убийство). Также знайте, что от фракционных войск можно спастись, в то время как спастись от КОНКОРДа невозможно и считается эксплоитом.

Восстановление отрицательного стендинга

Существует несколько способов повышения отрицательного стендинга. Самый простой и рекомендуемый способ — начать выполнение миссий для нужной фракции, даже если для этого Вам придётся работать с агентами 1 уровня и нулевым или отрицательным качеством. Второй способ — изучить навык «Diplomacy». Третий способ — выполнять миссии для фракции, дружественной нужной Вам и получать повышение стендинга после каждых 16 миссий за сюжетную.

Так что Вам выбирать — добить свой стендинг до +10.00 (максимальный предел) к какой-то одной фракции, выполняя только её миссии или же придерживаться не самых высоких, но положительных стендингов со всеми фракциями.

Примечание: Сюжетные миссии за The InterBus на данный момент недоступны. Кроме того, выполнение миссий не сможет поднять Ваш статус безопасности выше +5.00, а вот уронить может до -10.00.

Вознаграждения за миссии — Mission Rewards


Общие положения

Главная причина, по которой пилоты выполняют миссии — это деньги. Благодаря вознаграждениям, баунти, луту и очкам лояльности агентран может стать для Вас очень прибыльным занятием. Уровень вознаграждений зависит от ряда факторов, включая уровень агента, его качество и эффективное качество, Ваш статус безопасности и уровень безопасности системы. Разумеется, прибыль с миссий в лоусеках гораздо выше прибылей с имперского агентрана.

Вообще, награды за миссии не имеют какого-то фиксированного значения. Существует динамический алгоритм, учитывающий среднее время, необходимое игрокам на выполнение каждой миссии, так что чем дольше Вам нужно времени на завершение миссии, тем больше будет награда. Система агентов автоматически рассчитывает трудность миссии на основе затраченного на неё времени, при этом любые две миссии от одного агента дадут примерно одинаковую прибыль, если на их выполнение требуется примерно одно и то же время.

Самой заметной цифрой дохода обычно является базовая награда за миссию — это та цифра в ISK, которую Вы видите первой в предложении агента и которая может варьироваться в зависимости от указанных выше факторов. Вторая главная цифра — это сумма бонуса, который Вы получите при условии, что выполните миссию в указанное время. Бонус может выражаться как в ISK, так и в каком-то количестве товаров, производимых данной корпорацией для открытого рынка.

При выполнении боевых миссий Вы также получите прибыль с баунти, назначенного за каждый уничтоженный корабль и с собранного лута. Во многих случаях эта сумма намного превышает агентскую награду. Однако не все корабли имеют баунти, например дроны, которые вместо этого оставляют после своего уничтожения ценные аллои, которые можно переработать или же фракционные корабли, из которых нужно собирать жетоны, которые можно продать на рынке или обменять на очки лояльности в ЛП шопе.

Почти на всех боевых миссиях имеются различные структуры. Иногда после их уничтожения можно подобрать ценный лут — к примеру, импланты или редкие книги навыков. Полезно внимательно читать описание каждой миссии, чтобы заранее знать, какая структура может выбросить что-то вкусное, а какие лучше вообще не трогать.

Наконец, все несюжетные агенты начисляют Вам очки лояльности (Loyalty Points) за выполненные миссии. Количество LP на каждой миссии определяется с учётом качества агента, статусом безопасности его системы и уровнем Ваших навыков из раздела Connections. Эти очки тратятся в ЛП шопе — этаком специальном магазине, где Вам предлагают уникальные предметы, производимые только этой фракцией.

LP Store (ЛП шоп)

Очки лояльности (ЛП), пожалуй, самая интересная награда в агентране. Как только вы начали выполнять миссии для конкретной корпорации, очки лояльности начинают накапливаться, открывая Вам доступ к корпоративному ЛП шопу.

ЛП ассоциируются с конкретной корпорацией и накапливаются при выполнении миссий любых агентов этой корпы. Зайти в ЛП шоп можно на любой корпоративной станции через специальную кнопку станционных сервисов.

Через накапление достаточного количества ЛП Вам становится доступен всё более широкий спектр уникальных корпоративных товаров, каждый из которых требует какой-то комбинации денег, очков лояльности, необходимых для производства предметов и жетонов вражеских фракций.

Необходимые для производства — это обычно Tech 1 версии предлагаемых предметов, для получения которых в любой фракции в большинстве случаев требуются также и жетоны, собираемые из разрушенных фракционных кораблей во время выполнения миссий. Имейте в виду, что если вы насобирали фракционных жетонов и катаетесь с ними в карго по территории той же фракции, то Вам могут сделать а-та-та вплоть до уничтожения Вашего корабля.

Широкий спектр предложений и возможностей ЛП шопа в сочетании с динамичным рынком EVE превращает правильный выбор наиболее прибыльного товара в настоящую черную магию, но для общего представления знайте, что каждое очко лояльности в среднем можно конвертировать в 1000 ISK. Конечно, это интересно не всем — некоторые тратят ЛП для собственных нужд или коллекционирования.

Системы с низким и высоким уровнем безопасности.

Уровень безопасности системы, где Вы выполняете миссию, оказывает сильное влияние на награду, которую Вы получите. Чем он ниже, тем больше денег и ЛП Вы получите. Самые высококачественные и прибыльные агенты 4 уровня находятся за пределами безопасного имперского космоса

Однако риски в лоусеках увеличиваются так же, как и прибыль. Никого уже не удивишь историями об агентраннерах, попавших в засаду пиратов в лоусеках. Для поиска выполняющих миссии агентраннеров эффективно используют пробки (зонды), так что всегда сохраняйте бдительность в этих местах.

Фракционный лут (Faction Loot)

На некоторых миссиях есть шанс появления среди вражеских кораблей редкого фракционного корабля. За него обычно дают гораздо большее баунти и есть шанс, что после его уничтожения останется ценное фракционное оборудование. Появление фракционных кораблей подтверждено для миссий 4 уровня Worlds Collide и The Blocade. Лучшее место для поиска информации на этот счёт — это миссионные ингейм чаты и раздел «Missions & Explorations» на официальном форуме.

(прим. пер. — разумеется, лучшим местом для поиска любой информации по игре в нашем случае остаётся форум eve-ru.com)

Полезные навыки (Helpful Skills)

Часто забытый другими игроками навык «Social» — лучший друг агентраннера. Наряду с наступательными и оборонительными навыками, необходимыми для противостояния врагу и навыками управления различными кораблями для перевозки грузов навык «Social» нужен Вам, чтобы ускорить получение доступа к агентам и увеличить прибыль, получаемую от них.

Навыки ветки Social делятся на две категории — те, которые оказывают влияние на повышение стендинга (и косвенно влияют на размер награды) и те, которые напрямую влияют на размер награды за выполненные миссии. На повышение стендинга оказывают влияние пять навыков — Social, Connections, Criminal Connections, Diplomacy и Negotiation.

Конкретно навык Soclai является базовым для всех остальных и Вы должны выучить его до 3 уровня, прежде чем приступать к остальным навыкам этой группы. Также он влияет на повышения стендинга после каждой завершенной миссии — каждый уровень навыка повышает увеличение стендинга на 5% при завершении каждой миссии.

Следующие три навыка относятся к агентским, корпоративным и фракционным стендингам. Каждый уровень этих навыков даёт 4% бонус. Навык Connections влияет на стендинги с дружественными организациями, Diplomacy — с враждебными, Criminal Connections — с преступниками, то есть с теми NPC, которые имеют отрицательные стендинги с КОНКОРДом.

В описании навыка Negotiation указано, что он увеличивает награду за миссии на 5%, но на самом деле этот навык влияет на сумму награды косвенно, с учётом эффективного качества агента.

Наряду с навыками, повышающими Ваши стендинги, существует ещё 9 навыков, непосредственно повышающих суммы наград за миссии — семь из них находятся в разделе Divisional Connections и ещё два это Fast Talk и DED Connections. Семь навыков из ветки Divisional Connections повышают количество наградных ЛП на 5% за уровень, если вы работаете на агента нужного дивизиона (см. таблицу ниже). На отношения с каждым агентским дивизионом оказывают влияния два разных навыка из ветки Connection, выучив их до 5 уровня вы увеличите количество наградных ДП на 50% за каждую миссию. Навык Fast Talk ускоряет повышение статуса безопасности, каждый раз добавляя по 5% за уровень навыка при каждом увеличении Статуса безопасности. Последний навык — DED Connections. Судя по описанию, он добавляет 1500 ISK к баунти каждого уничтоженного пирата, но поскольку на момент написания данного руководства навык недоступен на рынке, подтвердить это не представляется возможным.

Дивизионные навыки раздела Connection

Каждый агент относится к определённому дивизиону и на отношения с каждым дивизионом оказывают влияние два навыка, указанных в таблице.
Эти навыки доступны только через ЛП шоп или на вторичном рынке по завышенной цене. Увеличение наградных ЛП может быть рассчитано по следующей формуле:

Итоговое_значение_ЛП = Базовое_значение_ЛП x (1 + (0.05 x (Уровень_первого_Connection_навыка + Уровень_второго_Connection_навыка)))

После выхода патча Incursion 1.5 старые навыки верки Connection были заменены новыми, см. таблицу:

Прикрепленное изображение: connections.jpg

Советы


При выполнении миссий новичку важно не только иметь хорошие навыки и соответственно оборудованный корабль. Здесь приведены некоторые основные советы, которые помогут Вам выжить на миссиях.

Общие советы:

Агенты: Выучить необходимые social-навыки как можно быстрее крайне необходимо для агентраннера. После этого необходимо выбрать место так, чтобы в Вашем районе было несколько доступных агентов. Таким образом, даже если Вы отказались от миссии одного агента, у Вас всегда будет альтернатива. Заполненность систем — ещё один фактор, влияющий на выбор места работы. Некоторые системы настолько популярны, что агентран в них становится опасным занятием из-за лагов. Лучше попробовать найти агента в тихой системе, чтобы избежать неприятностей.

Расположение миссии: Знайте, что боевые миссии всегда выполняются в той же констелляции, где живёт агент (максимум на расстоянии 3 прыжков), а курьерские миссии могут заставить Вас путешествовать на расстояния до 8 прыжков и даже развозить товары по разным регионам.

Наращиваем обороты: Взяв курьерскую миссию, изучите аналогичные предложения по пути Вашего следования. Чтобы не летать с пустым трюмом, вы можете найти предложение другого агента в месте назначения и обратно полетите уже с другой миссией.

Покупаем миссионные предметы: Вы можете обнаружить, что задача курьерской миссии — перевезти какой-то товар на станцию назначения, при этом товар уже доступен на местном рынке. Таким образом, если это не какой-то специфичный товар, Вы можете купить его прямо там и Вам не нужно будет физически перевозить необходимый товар куда бы то ни было.

Создание сейфспотов: Находясь на миссии, откройте карту системы. Миссии выполняются в случайных точках системы и может так оказаться, что здесь выгодно будет создать безопасный спот, расположенный вдалеке от обычных маршрутов.

Знай своего врага

Ключ к выживанию на всех миссиях, кроме самых лёгких — это информация. Вы должны знать, что Вас ждёт на другой стороне ворот, чтобы не оказаться со страховкой вместо корабля и не терять время на снаряжение нового. Когда агент предлагает Вам миссию, проверьте, с кем Вам придётся сражаться. Если из текста напрямую непонятно, к какой фракции принадлежит враг, то поищите где-нибудь на странице логотип, ясно указывающий на определённую фракцию. Если и такого не нашлось, ожидайте появления на миссии разных неизвестных заранее фракций.

Если же Вы точно знаете, кто будет противостоять Вам, следующей задачей будет определить, что же вы будете делать в свою очередь.

Таблица типов повреждений, наносимых кораблями различных фракций
Прикрепленное изображение: damage-types.jpg

Обычной тактикой является разведка поля боя на шаттле, чтобы своими глазами увидеть, что Вас ожидает. Это позволит Вам выбрать нужный корабль и правильно оборудовать его. Некоторые враги могут атаковать даже шаттл, но никогда не тронут вашу капсулу, так что даже если Вы потеряете дешевый шаттл, обновлять клона Вам не придётся.

Общие советы по выполнению боевых миссий

Если Вы потеряли корабль во время выполнения миссии и чувствуете, что не сможете выполнить её, сделайте букмарку на вреке, прежде чем отказываться от миссии. NPC не атакуют капсулы, так что после уничтожения Вашего корабля не убегайте сразу, сделайте букмарку и уже после этого возвращайтесь на станцию. Какая-то часть оборудования всё ещё находится во вреке и букмарка даст вам возможность получить его обратно даже после того, как вы отменили миссию и все NPC на месте боя исчезли. Но не тяните с этим слишком долго, вреки и джет-контейнеры уничтожаются автоматически через 1-2 часа.

Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об отмене миссии — это может навредить вам гораздо сильнее, чем потеря сохранившихся модулей. Попробуйте попросить помощи, чтобы закончить миссию. Помните, Вам может понадобиться выполнить несколько сюжетных миссий, чтобы восстановить ущерб, нанесённый одной отменённой.

Наконец, всегда будьте особенно осторожны, выполняя миссии после установки патчей или расширенных даунтаймов, поскольку миссии могут существенно измениться.

Правильным и безопасным решением является смена типов и классов кораблей в зависимости от задач, которые Вам предстоит выполнить.На каждой миссии может быть использовано несколько кораблей разного класса, это зависит от ваших навыков, опыта и предпочтений. Самый мощный корабль обычно является кораблём по умолчанию для каждого уровня. На некоторых миссиях самый мощный корабль бывает максимально допустимым для прохода через ворота.

Прикрепленное изображение: shiptype-restrictions.jpg

Снаряжение корабля

Зная, с чем придётся столкнуться, Вы подбираете соответствующее снаряжение для корабля. Множество руководств по прохождению конкретных миссий доступны в Сети на множестве сайтов, они являются богатейшим источником информации о вариантах конфигурации кораблей и применяемых на миссиях тактик. Крайне рекомендуется изучить эти ресурсы прежде, чем вы начнёте, а также полезно вести собственные заметки о том, что работает в Вашем случае (а что не работает).

Нет одного единственно правильного корабля для выполнения миссий, но зато есть однозначно неправильные. У каждого игрока свои предпочтения и свой уровень навыков, разные миссии требуют разного подхода и разных конфигураций кораблей — в рамки данного руководства не входит обсуждение всех возможных комбинаций, но мы всё же дадим несколько советов.

При нынешнем изобилии миссий, вы можете ожидать появления любых противников, от Ангелов до Серпентисов или даже КОНКОРДа и имперских фракционных сил, если Вы работаете на пиратскую фракцию. Нет органичений на класс корабля, которые вы можете встретить в астероидных поясах, так что Вы должны быть готовы вступить в бой с любым оппонентом.

Первым шагом при снаряжении корабля должно быть определение того урона, который могут Вам нанести и установка защиты, требуемой для того, чтобы выжить при атаке. Далее установите атакующее снаряжение, в остальном Ваша собственная тактика определяет спектр всего остального оборудования.

Пример: если вы хотите работать на снайперской дистанции, старайтесь снарядить корабль так, чтобы всегда иметь возможность оставаться на нужной дистанции и не потерять при этом свой корабль.

Особенности миссии также будут влиять на избираемую Вами тактику. Если это боевая миссия в обычном космосе, Вы можете легко контролировать дистанцию приварпа, удобную для вашей конфигурации. На боевых миссиях в дедспейсе Вас может закинуть прямо в гущу врагов и тут важно будет выдержать наносимые повреждения, не имея возможности набрать скорость или вообще убежать.

Не стесняйтесь постоянно менять оборудование Вашего корабля от миссии к миссии или даже в ходе выполнения всего одной. Иногда Вам может понадобиться разное оборудование для разных типов повреждений или для разных тактик даже на одной миссии. То же самое применимо и для разных стадий многоуровневых миссий. Забегая вперед, скажем, что у многих агентраннеров имеются корабли, снаряженные конкретно для каждого типа миссий — такми образом не нужно каждый раз переоборудовать корабль, а просто берётся нужный. Это значительно ускоряет затрачиваемое на миссии время, но, конечно же, дорогое удовольствие. Понимание того, что и когда применять — ключ к успешному агентрану. Ниже — таблица, где указаны особенности каждой расы, важными для агентрана, а также наиболее популярные корабли. Это не значит, что вы не можете использовать другие, это всего лишь дело вкуса.

Прикрепленное изображение: race-attributes.jpg

Прикрепленное изображение: typical-runner-ships.jpg

Управление агрессией

Когда Вы прибываете на поле боя в Вашем идеально зафиченном корабле, бывает трудно разобраться, кого атаковать, а кого пока не трогать. В других случаях по прибытию Вас сразу же атакует определённая группа NPC, тогда лучше уничтожить уничтожить сначала их, прежде чем приступать к остальным. После уничтожения атакующих или в случае, когда их вовсе нет, используйте тактический вид для определения групп кораблей, присутствующих в локации. выберите один корабль из одной группы и атакуйте только его, затем дождитесь, пока другие корабли атакуют вас — как правило, это будут корабли из группы атакованного. Используя такую тактику, вы можете уничтожить всех противников по частям, избегая массовой агрессии и дамага от всех групп.

Ещё одна хорошая идея — не атаковать структуры или турели, пока не разберетесь со всеми кораблями. атака структуры может спровоцировать массовую атаку всех кораблей противника. Также Вы можете привлечь к себе всеобщее внимание, приближаясь к вражеским кораблям вплотную и бампая их или приближаясь к определённым структурам.

На самых высокоуровневых миссиях Вам будут встречаться вражеские таклеры, которые будут использовать против Вас варп скрамблеры и сетки, чтобы вы никуда не убежали или не вышли за пределы удобной для врага дистанции-). В зависимости от Ваших навыков и решимости есть три тактики борьбы с таклерами.

отстрелить таклеров в первую очередь. Если Вы не уверены, что сможете выдержать полный дамаг противника, это будет хорошим решением, которое позволит Вам унести ноги прежде, чем запахнет жареным;
уничтожить сначала корабли, наносящие по Вам наибольший дамаг. Если Вы держите полный дамаг достаточно долго, такая тактика очень эффективна. Уничтожая самые дамажные корабли, вы постепенно снижаете входящий дамаг и потом спокойно можете разобрать таклерские фригаты;
гарантировать себе пути отступления. Последняя тактика предусматривает использование Warp Core Stabilizers. После выхода экспаншена Revelations эти модули уменьшат дальность вашего оружия, снизят скорость захвата цели и займут ценный нижний слот. Учитывая все эти эффекты, такая тактика является наименее рекомендуемой.

Управление лутом

Ваш подход к сбору лута будет зависить от того, зачем вы вообще выполняете миссии. Если Вам важны только баунти и ЛП, то на большинстве миссий Вы предпочтёте попросту игнорировать вреки поверженных врагов, стремясь побыстрее закончить миссию, получить деньги и приступить к следующий.

С другой стороны Вы можете открывать каждый врек в надежде найти что-то ценное, что можно позже продать или переработать на станции.

После выхода Revelations все NPC после уничтожения оставляют врек. Эти вреки ведут себя так же, как и создаваемые игроками джет-контейнеры и будут существовать в космосе от одного до двух часов прежде чем взорвутся. Вы можете сальважить вреки не вынимая лут, он будет помещён в расположенный рядом контейнер после успешного сальвага.

Продолжительность жизни вреков не зависит оттого, сдали вы миссию или нет, они в любом случае будут оставаться в космосе. После того, как Вы закончили миссию, исчезнут все структуры и NPC, но вреки останутся на месте.

В тех случаях, когда миссия выполняется в дедспейсе, сам дедспейс также исчезает после её завершения. Для возвращения на место Вам придётся делать букмарки в каждом дедспейс-кармане по ходу миссии, чтобы не потерять вкусные вреки. В противном случае по завершении миссии все разгонные ворота дедспейса исчезнут и Вы потеряете ваш лут. Возвращаясь за трофеями, можете зафитить Microwarp Drive для повышения мобильности.

По условиям некоторых миссий Вам надлежит доставить агенту конкретные предметы, которые падают из NPC при его уничтожении. Даже если Вам не хочется собирать лут, доставать этот конкретный предмет придётся в любом случае. На миссиях с множеством противников бывает довольно трудно найти нужный врек среди кучи остальных.

Запомните, что на некоторых миссиях нужные предметы могут выпадать не из какого-то определенного корабля, а из последнего уничтоженного, так что проверяйте все вреки и контейнеры, прежде чем покинуть локацию.

Совет: Общей тактикой для сбора лута является использование по ходу миссии трактор бима — Вы тащите за собой джет-контейнер и складываете лут из каждого открытого врека туда, чтобы не засорять трюм своего корабля. Собрав всё, вы делаете букмарку на контейнер, сдаёте миссию и возвращаетесь обратно на корабле с подходящим трюмом, чтобы забрать всё за один рейс. Хорошая тактика, особенно если миссии выполняются недалеко от места, где вы устроили склад собранного лута.

Другой тактикой является использование для сбора лута и сальвага специального корабля. Вы не отвлекаетесь на вреки, пока делаете миссию, но делаете букмарки везде, где они есть. Потом вы возвращаетесь на другом корабле, оборудованном каргоэкспандерами, трактор бимами и сальважерами — и спокойно собираете урожай. В расширении Incursion в игру был добавлен специальный корабль для сальвага и сбора лута — Noctis. Если же у Вас его пока нет, можно использовать дестроер с 8 хай слотами или галлентский крузер Executor. Для лоусеков на такую роль вполне сгодится корабль класса Battlecruiser — 8 хай слотов, куча капы, достаточно большой трюм, если его расширить, и хорошие защитные качества, чтобы противостоять обычным атакам. Например, Hurricane может утащить 2040 кубометров груза без ригов и использования вложенных контейнеров.

Выборочный лутинг: золотая середина, которой предпочитают придерживаться большинство агентраннеров. В этом случае Вы игнорируете вреки фригатов и крузаков, концентрируясь только на вреках батлкрузеров, ХАКов и батлшипов. Уничтожив такой корабль, пометьте его врек как нужный, чтобы потом легче было искать среди множества других.

Структуры: некоторые структуры в дедспейсе также оставляют лут после уничтожения. Это могут быть как простые, дешевые товары, так и ценные импланты или книги навыков. Не каждая структура в комплексе оставляет лут, поэтому заранее изучите миссию, чтобы знать, какие структуры уничтожать, а какие нет.

Экономия боеприпасов: Дроны уничтожат структуры для Вас задаром, помните об этом, когда начинаете расходовать на уничтожение структуры ракеты или патроны, часто бывает так, что лут со структуры не окупает даже стоимости потраченного на неё аммо.

К сожалению, сканеры кораблей и трюмов не работают на структуры, так что выяснять, что же выпадет из той или иной структуры Вам придется самому-)

Наконец, Вы собрали весь лут — что же теперь с ним делать? Многие игроки продают дорогие named-модули, а остальное либо перерабатывают в минералы, либо используют для своих нужд (оружие, дронов, аммо).

Группы

Существует возможность разделить награду за миссию и повышение стендинга между несколькими пилотами. Для этого пилот, сдающий миссию агенту, должен при диалоге с ним выбрать опцию «me and my gang finished the mission».

Как правило групповое прохождение миссий подразумевает разделение ролей — танк, логисты, дамаг дилеры. Танк приходит на миссию первым и вызывает на себя полную или частичную агрессию, сохраняя тем самым корабли остальных участников ганга нетронутыми и ускоряя прохождение миссии.

Присутствие корабля или дрона, принадлежащего другому игроку, меняет механику работы агрессии. Залетевший в гущу ещё не сагрившихся NPC корабль или дрон может вызвать агрессию всего кармана и вряд ли сможет оттанковать её.

Worlds Collide — наиболее известная своими проблемами с агрессией миссия. Кроме того, если на миссии имеются несколько волн последовательно появляющихся NPC, новый респ будет атаковать слабейший корабль, так что убедитесь, что Ваш танк собрал всю агрессию на себе, чтобы уберечь корабли поддержки.

Майнинг на миссиях

В большинстве боевых миссий астероиды присутствуют просто как декорации. Это обычные астероиды и их можно копать так же, как и астероиды в белтах. В большинстве случаев там будет Veldspar или другая низкоуровневая руда, но на некоторых миссиях можно найти Omber, Gneiss или что-то схожего качества, даже в имперском космосе.

Имейте в виду, что если на боевых миссиях просто «есть астероиды», то на майнерских миссиях есть только те астероиды, которые нужны для выполнения миссии и количество руды в них тоже ограничено условиями миссии. Иногда астероиды содержат редкую руду, которую невозможно добыть где-либо, кроме майнерских миссий. Раньше на майнерских миссиях были и простые астероиды, но сейчас они все удалены.

Копать выгодно, особенно если Вы копаете один и шанс воровства руды минимален. Кроме того, насканить Вас на миссии гораздо труднее, чем в белте и это тоже повышает Вашу безопасность.

Если Вы копаете достаточно долго, есть хороший шанс появления NPC пиратов. Это будут такие же корабли, какие Вы встретите в белтах этой системы. Вообще, будьте готовы к появлению NPC, где бы Вы не копали — в белтах или на миссиях.

Последнее, некоторые астероиды находятся в ловушке, можете копать их на свой страх и риск (прим.пер. — ???)

Лоусеки

Вообще, когда Вы снаряжали свой корабль для агентрана, то фитите его, зная все характеристики NPC кораблей — и резисты, и дамаг. На миссиях такой подход работает хорошо, но для PVP он не годится. И наоборот, хороший PVP фит очень посредственно годится для агентрана. Если же Вы решили гонять миссии в лоусеках, то придётся пересмотреть свой подход к фиту кораблей, чтобы сохранить баланс между эффективной танковкой NPC и возможностью дать отпор при неожиданном PVP.

Всегда берите разгон на какой-то объект типа луны или планеты, следите за локалом, оставляйте свой контейнер возле разгонных ворот, ведущих на миссию — всё это пригодится Вам, чтобы избежать печальной встречи с игроками-пиратами.

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ИНТЕРЕСНЫЕ ВИДЕО С ЮТУБА…

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ…

ИНТЕРЕСНО И МЕСТАМИ ЗАБАВНО…БУДЕМ НАДЕЯТЬСЯ ВСЕ ЖИВЫ И ЕЩЕ ДОЛГО БУДУТ…
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

О ТОМ ЧТО БЫ Я ПРЕДЛОЖИЛ ССР ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ ИГРЫ ЕВЕ ОНЛАЙН…

ЗДАРРРОВА;)
ТУТ Я ХОЧУ ПРОДВИНУТЬ ИДЕЮ В МАССЫ ИГРОКОВ И ССР ЖЕЛАТЕЛЬНО:)НО ТАК КАК ОНИ НУБЫ ХОТЯ ОГРОМНАЯ ЧАСТЬ ИХ ИГРОКОВ ГОВОРИТ НА РУССКОМ ОНИ НЕ МОГУТ ВСЕ ЕЩЕ СДЕЛАТЬ РУССКИЙ РАЗДЕЛ ДЛЯ ПРЕДЛОЖЕНИЙ И ПОЖЕЛАНИЙ И ИДЕЙ:)А НА ДИЧА НАДЕЯТЬСЯ ЧТО ОН ЧЕГО ТО ТАМ ДОНЕСЕТ ДО ССР НАДЕЖДЫ ВООБЩЕ НЕТ ЕМУ ТИТАНЫ НАДО И УДОБНЫЙ АЛЬЯНС КОШЕЛЕК БАБЛО ПЕРЕВОДИТЬ;)
ТАК ВОТ ИДЕЯ В ТОЙ МЫСЛЕЙ ЧТО ЕСЛИ СЧАС ДРФ ЗАКАТАЕТ ААА А ОНО ЗАКАТАЕТ ТО ДРФ БУДЕТ ВЕЗДЕ:)НИКАКИХ ВОЙН НЕ БУДЕТ КОРАБЛИ НЕ БУДУТ СЛИВАТЬСЯ ПОЧТИ НИКАК А ЭТО ЗНАЧИТ ВЕЗДЕ БУДУТ ОДНИ КАРИБЕРЫ КОТОРЫЕ БУДУТ СОСАТЬ ИСКИ ИЗ ИГРЫ И ОПЛАЧИВАТЬ ИМИ МИФИЧЕСКИЕ ПЛЕКСЫ КОТОРЫЕ ЯКОБЫ КТОТО ОПЛАЧИВАЕТ ЗА РЕАЛ БАБЛО:)ХОТЯ Я НЕ ЗНАЮ НИ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА КОТОРЫЙ БЫ ПОКУПАЛ ЭТИ ПЛЕКС ЫЗА РЕАЛ БАБЛО ЧЕРЕЗ 1-2 МЕСЯЦА ИГРЫ:)ЕСЛИ ЛЮДЯМ НУЖНЫ ПИЛОТЫ ТО ОНИ ПРОСТО ДАРЯТ СВОИМ ЗНАКОМЫМ И ТЕ ИГРАЮТ ИМИ НЕ ТРАТЯТ СВОЕГО РЕАЛ БАБЛА НА ПЛЕКСЫ И НЕ СЛИВАЯ ИХ В ИСКИ ЧТОБЫ КУПИТЬ ПИЛОТОВ:)
ТАК ВОТ ЧТОБЫ ЕВА ОКОНЧАТЕЛЬНО НЕ ЗАГНУЛАСЬ НАДО СДЕЛАТЬ ПРОСТУЮ ВЕЩЬ
ОБЪЯВИТЬ ЧТО ЧЕРЕЗ 3 ДНЯ НАСТУПИТ МОРАТОРИЙ НА УЧАСТИЕ МАЗЕРОВ И ТИТАНОВ В ПВП ТО ЕСТЬ ТУПО МОДУЛИ НА НИХ НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ 10 ДНЕЙ
В ЭТИ 10 ДНЕЙ ВРЕМЯ СОЗДАНИЯ МАЗЕРА БУДЕТ РАВНО 4 ЧАСА А ТИТАНА 6
ТАКИМ ОБРАЗОМ АЛЬЯНСАМ ДАЕТСЯ 10 ДНЕЙ НА ЭКСТРЕННУЮ ПОСТРОЙКУ КАПИТАЛОВ
ТАКИМ ОБРАЗОМ У ТЕХ КОГО ЕЩЕ НЕ ИЗНАСИЛОВАЛО ДРФ ПОЯВИТСЯ РЕАЛЬНЫЙ ШАНС ВЛИТЬ ВСЕ СВОИ ИСКИ В БЫСТРУЮ ПОСТРОЙКУ ТИТАНОВ И МАЗЕРОВ И ТАКИМ ОБРАЗОМ СНИЗИТЬ РАЗРЫВ ПО ТЕМЕ А ЭТОТ СУПЕРКАТОК ДРФ НЕУБИВАЕМ
КОНЕЧНО И ДРФ БУДЕТ ШТАМПОВАТЬ ИХ:)НО ФИЧА В ТОМ ЧТО САМ ПО СЕБ ЕКОРАБЛЬ ЛЕТАТЬ ТО НЕ БУДЕТ ЕМУ НУЖЕН ПИЛОТ ПРОКАЧАННЫЙ:)А У АЛЬЯНСОВ ПРИМЕРНО ОДИНАКОВОЕ КОЛИЧЕСТВО ТАКИХ ПИЛОТОВ:)ГЛЯДИШЬ К ААА ПРИСОЕДИНЯТСЯ АТЛАСЫ ОСТАТЫКИ НЦ И ДРУГИЕ РАЗУМНЫЕ ОБЪЕДКИ ВСЕЛЕННОЙ :)
ТАКИМ ОБРАЗОМ МЫ И ПОЛУЧИМ ЭПИЧЕСКИЕ БОИ КОГДА НЕКИЙ РЫВОК ДРФ РАНЕЕ ТЕПЕРЬ ПРИВОДИТ К ОТСУТСТВИЮ БОЕВ КАК ТАКОВЫХ И ЗАРАНЕЕ ИЗВЕСТНОМУ РЕЗУЛЬТАТУ

ПЛЮСЫ ИГРОКАМ В ТОМ ЧТО ОНИ МОГУТ РЕАЛЬНО ПОСОРЕВНОВАТЬСЯ В МАСТЕРСТВЕ
БАЛАНС НЕ БУДЕТ НАРУШЕН ТОЖЕ ИБО ЭТИ МАЗЕРЫ И ТИТАНЫ ЕЩЕ НАДО БУДЕТ ПОСТРОИТЬ А НЕ ВЫУДИТЬ ИЗ ВОЗДУХА:)ДАЕТСЯ ВЫБОР ПРОТИВНИКАМ ДРФ ТИПА ПВП ИЛИ ЗАССАЛ:)))ВООООООООООТ

А ПЛЮСЫ ССР В ТОМ ЧТО МОРЕ ИСКОВ ОБРАТНО ВОЗРАТЯТСЯ В НИЧТО ТО БИШЬ В ВЕЛИКУЮ ПУСТОТУ ИГРЫ А НЕ БУДУТ ПРОПЛАЧЕНЫ АККИ НА НИХ:)И НАРОД СЛИВ МОРЕ КАПИТАЛОВ УРАВНЯЕТ ИХ БОЛЕЕ МЕНЕЕ КОЛИЧЕСТВО А ЗНАЧИТ СНОВАКАРИБАСИТЬ В БЕЛЬТЫ И АНОМАЛИИ:)А ТАМ ПОДОСПЕЕТ И УХУДШЕНИЕ МАЗЕРОВ И ТИТАНОВ ИЛИ ДАЖЕ УЖЕ НЕ ПОТРЕБУЕТСЯ:)ВОЗМОЖНО ИХ ОСТАНЕТСЯ С ДЕСЯТОК НА ВСЮ ВСЕЛЕННУЮ:)А ВОТ ПОСЛЕ ВСЕХ ЭТИХ ЭПИЧЕСКИХ ЗАМЕСОВ КОГДА КАПКАТКИ ИСЧЕЗНУТ В БИТВАХ НАДО ПРОСТО ПОВЫСИТЬ СТОИМОСТЬ МИНЕРАЛЬНУЮ СОЗДАНИЯ МАЗЕРОВ И ТИТАНОВ
ТАМ БУДЕТ ВРЕМЯ ИХ КАК ТО ЛУЧШЕ ОТБАЛАНСИРОВАТЬ ПРОДУМАТЬ СИСТЕМУ БОЕВ ДЛЯ КАПИТАЛОВ ДЛЯ УБИРАНИЯ ЛАГОВ ПРОДУМАТЬ СИСТЕМУ СУВЕРЕНИТЕТА И НАКОНЕЦ ПРОДУМАТЬ САМУ ИДЕЮ С КУЧЕЙ СИСТЕМ:)

Я ДУМАЮ КОЛИЧЕСТВО СИСТЕМ НАДО УМЕНЬШИТЬ В 10 РАЗ И УБРАТЬ НАХРЕН ЭТУ ФИГНЮ С ЗАВИСИМОСТЬЮ УРОВНЯ БЕЗОПАСНОСТИ СИСТЕМЫ И КОЛИЧЕСТВУ И КАЧЕСТВУ АНОМАЛИЙ В НЕЙ
ЭТО СДЕЛАЛИ ЧТОБЫ ИГРОКИ ЧАЩЕ МОЧИЛИСЬ?ДА НЕФИГА ЭТОГО НЕТ ПРОСТО ТУПО БАРЫГИ ПОВЫСИЛИ ЦЕНУ НА АРЕНДУ И ВСЕ…А ВОТ ЕСЛИ ВСЕЛЕННАЯ ЕВЫ СОЖМЕТСЯ В 10 РАЗ ВОТ ТОГДА И ЗАРУБЫ БУДУТ МОЩНЕЕ И КОРПОРАЦИИ БОЛЬШЕ А НЕ ПО 3-5 ЧЕЛОВЕК КАК СЧАС И БОРЬБА ЗА РЕСУРСЫ ЧАЩЕ И МОЩНЕЕ…

ОТПРАВЬТЕ ТЕЛЕПАТИЧЕСКИ ЭТО В ССР;)ВНЕДРИТЕ ИМ ТАКИЕ ПРОСТЫЕ МЫСЛИ В СОЗНАНИЕ…ЕСЛИ НАЙДЕТЕ
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO