КАК КРАДУТ ДЕНЬГИ ЧЕРЕЗ БАНКОМАТ…

ЗДАРОВА;)

НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ…

С помощью инфракрасной камеры можно красть PIN-коды


picPIN-код — либо 4158, либо 4185. При одном неправильном вводе банкомат карточку не заблокирует.
(Фото K. Mowery / S. Meiklejohn / S. Savage / UCSD)


Метод определения порядка нажатия кнопок по остаточному теплу почти безотказно работает, если клавиатура пластиковая.
Китон Моуэри, Сара Майклджон и Стефан Саваж из Калифорнийского университета в Сан-Диего (США) обнаружили способ, которым злоумышленники могут воспользоваться, чтобы узнать PIN-код кредитной карты жертвы. Тепловые следы, оставляемые человеческими пальцами, зачастую «живут» столько, сколько нужно для их съёмки на ИФ-камеру.
Команда провела эксперимент с участием 21 волонтёра, добросовестно вводивших 27 PIN-кодов. Металлические кнопки банкоматов (ввиду высокой теплопроводности) не позволяли получить удовлетворительный результат, но на пластиковых остаточные тепловые следы позволяли определить очерёдность нажатий с вероятностью 80% через 10 секунд после введения кода и с вероятностью 60% — через 45 секунд (на первой нажатой кнопке тепла остаётся меньше всего).
Исследователи зачем-то написали программу для распознавания кодов, анализирующую размер и «свечение» следов.
Даже если порядок нажатия кнопок определить невозможно, снятие тепловых показателей сокращает набор возможных вариантов PIN до 24. Вывод, который делают исследователи: необходимо оснащать все банкоматы металлическими клавиатурами. Правда, коды доступа, вводимые через клавиатуры и сенсорные экраны, имеют настолько широкое распространение, что лучше нажимать на кнопки авторучкой или всегда носить с собой перчатки, так как не все люди обладают холодными пальцами или молниеносными движениями (эти факторы, как показало исследование, сильно затрудняют работу злодеям с ИК-камерами).
Методика кражи PIN-кодов с помощью считывания инфракрасного излучения в настоящее время используется (возможно) только секретными агентами и прочими профессионалами, но может получить распространение в будущем — камеры, чувствительные к тепловому излучению, постепенно дешевеют.

ПРИИИВЕЕЕЕД ПЛАСТИКОВЫЕ КААААРТОООООООООООЧКИИИИИИИИ:)

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

3 ЧАСА СМОТРЕЛ ФИЛЬМ РОБОТ ИНДИЙСКИЙ…

ЗДАРОВА;)
СКАЧАЛ ФИЛЬМ С РУТРЕКЕР ОРГ СМОТРЕЛ АЖ 3 ЧАСА:)
НО ЧЕГО ТО НЕ ЖАЛЕЮ…
ПОДУМАЛОСЬ ЧТО ИНДИЙСКИЕ АКТРИСЫ УМЕЮТ И ПЕТЬ И ТАНЦЕВАТЬ И ИГРАТЬ КРАСИВО:)))А ЭТО В НАШЕ ВРЕМЯ РЕДКОСТЬ…ДА ВИДИМО И МУЖЧИНЫ ТОЖЕ…И ПРИ ЭТОМ ЕЩЕ КРАСИВЫЕ ЛЮДИ:)))

Робот / Endhiran / Robot

pic

Год выпуска: 2010
Страна: Индия
Жанр: Фантастика, боевик, мелодрама
Продолжительность: 02:57:11
Перевод: Любительский (одноголосый, закадровый) — zamez
Cубтитры: русские (только на песни)
Формат субтитров: srt (отключаемые)
Режиссер: Шанкар Шанмугам / Shankar Shanmugam
В ролях: Раджникант, Айшварья Рай, Денни Денгзонгпа, Карунас, Кочин Ганифа, Шрия Шарма, Сабу Сирил, Сантханам
Описание: Одаренный ученый создал робота, наделенного множеством способностей, который первый раз выходит в мир с некоторыми неожиданными и умопомрачительными последствиями…
Качество: HDRip — рип с BDRip 1080p

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3682094

НЕ ТО ЧТОБЫ ПРЯМО ТАК УЖ ЯВНО РЕКОМЕНДУЮ:)))НО ИНТЕРЕСНО…

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

НОВИНКИ ИГРОВОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИНДУСТРИИ…

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО ИНТЕРЕСНЫХ РОЛИКОВ ИЗ НОВЫХ ИГР…

ЖАЛЬ ЧТО ГРАФИКА УЛУЧШАЕТСЯ А ИДЕИ В ИГРАХ ВСЕ ТЕ ЖЕ…ИДИ ЗАМОЧИ КУЧУ МОНСТРОВ И ПОЛУЧИ МАЛЕНЬКУЮ ХРЕНЮШКУ И ПОХВАСТАЙСЯ ЕЮ ПЕРЕД ДРУГИМИ ИГРОКАМИ…
БУДЕМ НАДЕЯТЬСЯ ЧТО ИГРЫ СТАНУТ БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМИ УВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ И ЗАХВАТЫВАЮЩИМИ:)ВОЗМОЖНО СВЯЗАННЫМИ С РЕАЛЬНОСТЬЮ:)))
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ИНТЕРЕСНЫЕ ИГРОВЫЕ ВИДЕО С ЮТУБА…

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ…
ВИДЕО ИЗ ИГР…

ВОТ ТАКИЕ ВИДЕОНОВИНКИ МИРОВОЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

Assassin’s Creed ИНТЕРЕСНЫЙ СЦЕНАРИЙ ИГРЫ…

ЗДАРОВА;)
ВОТ ЧЕГО КРУТОЕ НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ…

ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА АССАСИНС КРИИД
Сегодня, вопреки обычаям из других тем, мы будем обсуждать не геймплей, а весьма интересный сценарий серии этих игр. Если вы не играли в эти игры и не хотите знать концовку заранее, то лучше не продолжать, пока что, читать эту статью.
Игра очень понравится параноикам с мыслями о всемирном заговоре, т.к. именно об этом и идёт повествование в игре на ровне с новой версией объяснения существования религий в мире.
Итак, существует две организации:
Тамплиеры — организация, которая стремится к «насильственному порядку» в жизни людей. Стремится к возможности контролирования как можно больше аспектов жизни человека. Именно они в 90% стран мира занимали места правителей а так же все руководящие должности. Им отдали место даже Папы Римского. В общем, всемирный заговор на лицо.
Ассасины — организация, которая защищает свободу человека от посягательств на неё тамплиерами. Их основное правило:
«Ни что не истина и всё дозволено». И не поймите это не правильно — это не означает что можно мочить направо и налево всё что движется . Смысл был в том, что религии и законы придумываются людьми (и в основном тамплиерами) для других людей, а не «воля свыше».Так что они пренебрегают законами о том, что нельзя убивать, но при этом убивают только «необходимые цели» и максимум невинных жертв — это их охрана.

Главный герой — Дезмонт Майлс.

Click the image to open in full size.

Бывший ассасин. Он рос, как он говорит, на ферме где и обитали все современные ассасины. Но он думал что они сумасшедшие (из-за их образа жизни) и сбежал от туда, стал барменом. Через некоторое время, тамплиеры вычислили его и выкрали, поместили в аппарат, который называется Анимус.

Click the image to open in full size.

Этот аппарат извлекает генетическую память о предках из человека, который в нём находится.

Генетическая память -это более глубокий вид воспоминаний, когда подсознание вдруг выдает информацию о далеких прародителях. Первым генетическую память стал изучать известный психолог Карл Юнг. Он считал, что опыт отдельной личности не утрачивается, а наследуется из поколения в поколение, сохраняясь в дальних закоулках мозга.
Проявлению генетической памяти активно противодействует наше сознание, поскольку «видения» прошлого могут вызвать раздвоение личности. Но эта память может проявиться во время сна, когда контроль сознания ослабляется.
У животных генетическая память развита намного лучше.

Двое учёных сопровождают вас в Анимусе:
Люси Стиллман

Click the image to open in full size.

Уоррен Виддик

Click the image to open in full size.

В 1й части игры вы через этот аппарат попадаете в воспоминания Альтаира — ассасина времён крестовых походов. В Assasin’s Creed 2 и всех последующих через Анимус вы попадаете в память Эцо Аудиторе — вашего предка эпохи Возрождения.

Про Assassin’s Creed 1

Ближе к концу 1й части помимо обычных «актов правосудия» ассасинов над тамплиерами в игру вступает религия: в самом начале игры вас и группу ассасинов посылают добыть древний артефакт, так называемую, Грааль. За которым как раз и охотились тамплиеры.

и не только в игре — Святой Грааль по косвенным историческим сведениям был главным сокровищем Тамплиеров.

Цитата:
Вольфрам фон Эшенбах в романе «Парцифаль» (1195—1216) показал тамплиеров хранителями Святого Грааля, и они это не опровергали.

В результате Святой Грааль попадает в руки Альму-Алиму (главе ассасинов на тот момент). Когда в конце первой части игры выясняется, что Альму-Алим и есть главный тамплиер, то вы пытаетесь убить его, но оказалось что Грааль — это не просто кусок золота — внутри находилось яблоко Эдема.

Уже тут разработчики намекают на странное происхождение яблока — его внешний вид намекает на скорее технологии будущего, чем на «магический артефакт Бога».
(тут немного повторится, к сожалению цельного видео я не нашёл)

После этого вас вытаскивают из Анимуса. Через радио 2е учёных (которые за вами всю игру следят) разговаривают с кем-то, кто говорит что теперь Дезмонт — единственный из «подопытных», кто им нужен а остальных можно уничтожить. Вас отсылают в «постельку». В середине игры ещё у вас появляется доступ для выхода из комнаты, а после последнего эпизода в Анимусе возможность «Орлиное зрение» переносится в реальный мир. В результате концовка Assassin’s Creed (первая часть) выглядит так:

Эта концовка вызвала целую бурю рассуждений у фанатов игры о том «что же хотели этим сказать разработчики?» Вот Очень хороший обзор по этому поводу:

В результате, первая часть вышла неплохой затравкой к последующим частям. Там «религиозная» составляющая сюжета раскрывается получше.

Про Assassin’s Creed 2
В начале игры Дезмонта выкрадывает из Абстерго (название фармацевтической фирмы за которой скрывались тамплиеры — там и был изобретён Анимус) Люси (она оказалась агентом ассасинов в Абстерго — то-то она так переживала за сохранность Дезмонта.
В результате вы оказываетесь на тайной базе ассасинов, которая больше склад напоминает. Там, энтузиастами-учёными-ассасинами был создан Анимус-2 . Дезмонту предстоит вновь найти яблоко Эдема.
В игре появляется второй артефакт — посох Папы Римского, который обладает примерно теми же фишками что и яблоко.
Также, новинкой сюжета является появления данных о неком «объекте 16» — предыдущем «подопытным» Абстерго (Дезмонт — это объект 17). Этот объект 16 слишком долго был в Анимусе и в результате у него поехала крыша и он умер. Но он много чего интересного обнаружил и спрятал эти данные в данных Абстерго, предварительно зашифровав. В результате в игре мы можем обнаружить вот такие знаки, которые ведут нас к загадкам от объекта 16:

Click the image to open in full size.

Сами загадки интересны тем, что авторы игры пытались найти на известных картинах свидетельства присутствия в мире этого яблока Эдема. Например:

Click the image to open in full size.

И действительно, кажется что они тянутся за чем-то…прям как Альму-Алим, когда яблоко выкатилось у него из рук…

Когда мы отгадываем все загадки, то получаем вот такой видео-ролик, на котором видим побег Адама и Евы из Эдема. Видео ролик называется «Истина»:

А вот концовка Assassin’s Creed 2:
(смотреть с 5й минуты:)

(слушайте разгвоор после 6й минуты)

(и самое интересное — разговор с Богом :) )

Эта теория очень хорошо объясняет возникновение пирамид и многих других, воистину огромных строений. С таким яблочком можно было легко заставить тысячи-сотни тысяч человек строить эти грандиозные вещи. да и объясняется то, зачем они нужны.

Про Assassin’s Creed Brotherhood
Т.к. тамплиеры в предыдущей части обнаружили наше место положение, то мы вынуждены сбежать в «Виллу Монтериджони» — место обитания ассасинов эпохи Возрождения.
В этой части игры концовка как и в 1й части скорее является затравкой к следующей серии игры, чем объясняет что-то как во 2й части.
В результате приключений в Анимусе Дезмонт и «команда» узнали что яблоко спрятано под Колизеем — тунель там ведёт в храм Юноны:
(бесят коменты игрока, но зато на русском озвучка — лучше найти не смог)

(на титрах сразу не выключайте на 11:18 ещё голоса)

На 11:18 второго ролика скорее всего Дезмонта без сознания опять забирает Абстерго…но это предположения…. т.к. голоса не из «команды ассасинов».

Также вот «Истина» Assassin’s Creed Brotherhood….которая кстати также нихрена не понятна:

В целом игра даёт много пищи для размышления и поражает меня своим сценарием. Давно я не видел игр с «оригинальным» сценарием, а не типа «вот Эльфы, вот орки — деритесь!»

P.S. А теперь представьте, что разработчики — это современные ассасины которые пытаются не палевно донести до нас такую вот мысль…

ОРИГИНАЛ ТУТ… danieldefo.ru/forum/showthread.php?p=975062
ТОКА ТСССССССССССС
:)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO