МОИ ГЕНИАЛЬНЫЕ ИДЕИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ПОЖЕЛАНИЯ ДЛЯ ИГРЫ ЕВЕ ОНЛАЙН…

ЗДАРРРРРРРРРРРРРРРРОВА;)
ВОТ НАКАТАЛ ТРУД :)))
начну сию тему с мысли той что о сср:)
совсем недавно сср вообще мало что делало полезного для игры и вдруг оно зашевелилось
возникает разумный вопрос в связи с чем это все возникло?этот бум идей и реализации
нужно ли опасаться игрокам за свое время вбуханное в эту игру и силы и деньги…потому что смахивает на то что сср банкротится:)и это такое лихорадочное шевеление перед закрытием проекта внадежде хоть как то срубить денег на свое светлое будущее от привлечения новых игроков:)ну да не будем о грустном…
здесь далее я хочу предложить несколько идей для сср хотя есть уже устоявшееся мнение что мнение игроков админы не учитывают:)на да мало ли…
1.есть в онлайн играх например в линеаж2 такое понятие как теневой предмет то есть предмет который имеет ограниченный срок работы или ограниченное количество активаций
берем майнеров которые по сути в море прокачанных пилотов в некотором афк режиме получают по сути копейки для них преимущества майна как раз в афк режиме то есть они вообще как бы и не играют:)
и даём этим майнерам возможность при копке находить в астероидах эти самые теневые контейнеры которые являются остатками тайников древних цивилизаций
то есть копаю я копаю и оппа появляется окошко вы нашли древний контейнер и проявился звуковой сигнал я пришел с кухни и вижу надпись введи числовобуквенный код который на контейнере я его ввожу в течении 3 минут(а за это время автоматы не смогут распознать код а человек успеет) и получаю этот контейнер если же я бот и не успел ввести код то я просто продолжаю копать дальше но контейнер мне не достается а сигнал о невведении кода отправляется в сср для группы которая работает с ботами
так же можно ввести навыки в игру которые позволяют майнерам оценивать возможную вероятность нахождения в астероиде таких контейнеров и выбирать какой то оптимальный путь по бурению астероида и нахождения контейнера тогда майнинг будет на порядок интересней а теперь что же может в контейнере…
контейнер можно продать контрактом или продать на рынке или передать другому игроку и т.д.
контейнер надо открыть и в нём чтото может обнаружиться из теневых предметов то есть ограниченных по возможностям
а)теневой предмет пульсирующая мина это такой предмет который устанавливается где то в космосе и имеет какой то радиус работы попадая в этот радиус любой объект активирует мину и она начинает пульсировать дамагом 1 3 5 раз после чего исчезает…зафиксировать ее как бы то ни было нельзя
к примеру 1 пульсация сносит 95% хп фрегата 3 пульсации сносят 95 % бк 5 пульсаций сносят 95 % бш
то есть очень интересный предмет для устраивания засад кроме того можно использовать и в пве, можно даже наверное сделать особый класс кораблей минный заградитель по аналогии с морскими кораблями что привнесло бы новые технологии в пве и пвп…пульсации совершаются с интервалом в сколько то секунд…
б)теневой предмет в виде встраиваемого модуля на 10 20 30 активаций по массовому сбору лута и сальвага
то есть ставлю в корабль модуль в миссии или аномальке или экспедиции встаю в центр 70 км радиуса активирую теневой модуль и все обломки кораблей притягиваются мгновенно к моему кораблю и сальважатся
погружаясь в трюм то есть мы получим ускорение самого унылого и долгого процесса после копки в еве
в)теневой предмет смартбомба капиталкласса в данное время таковых нет как и многих других аналогичнх модулей капитал класса а тут они появятся но ограниченные по активации я думаю для капитал класса будет вполне хороши смартбомбы по 1000 дамага на 50 км это будет позволять более интересно использовать капиталкласса корабли в пве и пвп в конце концов огромные океанские военные корабли в реалиях могут уничтожать любую цель от надувной лодки до другого авианосца в еве же особенно в свете новых изменений почему то эти логичные и понятные всем вещи исправляются искажаются и затираются
это были только примеры различных очень удобных для пилотов предметов а их можно придумать десятки
они хороши тем что выводят иски из кошельков игроков при этом они исчезают с течением времени и не вносят ребаланс и дают майнерам хороший заработок игнорируя ботов
следующая идея
2.по поводу изобретений… нам всем ясно что изобретение это создание чего то нового и уникального
потому надо сделать чтобы при изобретении у чертежей т2 и возможно каких то новых включая фракцию характеристики были разные то есть изобретаю я из чертежа т1 бш чтото новое и тут бац изобрел чертеж махариэль но с иными характеристиками чем у стандартногос увеличеннйо скоростью или скорострельностью или защитой или чем то иным примерно на 5-20 процентов лучше или хуже чем у стандартного махариэль это сделало бы профессию ученого в еве более интересной а корабли более уникальными и разнообразными сюда же хотелось бы добавить идею о раскраске кораблей в разные цвета с помощью каких либо специальных модулей или чертежей или вещей при постройке:)такие специальные вещи можно продавать за аурумы в гм магазине…кто хочет нечто уникальное для себя пусть тратит реальные деньги на раскраску свого корабля и сср польза тоже и игрокам интересно…
3.дадада пора платить за пвп деньги
предлагаю киллпоинты с киллборд переводить автоматом в аурумы то есть если одни игроки убили другим игрока дорогостоящие корабли то сср таким образом уничтожила халявные так сказать иски и можно половину из этой суммы исков перевести агрессорам в виде аурумов тогда пвп будет чаще тогда оно будет интереснее и тогда халявные иски из игры будут выводиться быстрее и инфляция то есть количество необеспеченных денег будет уменьшаться а на аурумы можно будет покупать интересные вещи в том числе плексы для оплаты подписки тогда профессия пирата будут или пвп игрока будет реально обосновано и массовые сражения будут идти в новом ключе…тут лишь вопрос баланса киллпоинтов и аурумов
4.предлагаю дать возможность титанам создавать вормхоллы в случайные системы определенной пропускной ширины например для 30 бш с откатом примерно на час таким образом не надо ставить цино и можно чаще летать на пвп и зарабатывать аурумы:)а чтобы эти бш имели возможность вернуться назад ввести теневой предмет типа группового возврата когда при активации модуля в корабле группы она возвращается назад в систему к титану…причем пока титан держит этот час активированный модуль генерации вормхолла он очень узявим для атак и у команды бш таким образом есть час на возврат до следующей активации модуля у титана
5.теперь о заработке корпораций и альянсов
считаю что альянс который держит какие либо системы должен иметь возможность устанавливать цены на пролет по гейтам и заходу в станции минимум 1000 исков из которых половина идет в сср как налог конкорду таким образом мы опять уничтожаем халявные иски
6.про плюсотаклеров
надо убрать возможность кидать дисруптор или скрамблер одним плюсам другим плюсам тогда проблема решится ибо она всех достала а сср не дает решения этой проблемы то есть идет проверка на наличие стендинга и все
7.про корпоративных кидал
надо пересмотреть систему проставления прав доступа в корпорации и альянсе чтобы с одной стороны она была проще и понятнее а с другом помогала лидерам страховать себя от кидал, например ставить парольную защиту на кораблях то есть если я хочу влезть в чужой мазер я подлетаю к нему а мне выпадает окошко и говорит введи пароль, пароль устанавливается хозяином корабля и может меняться:)соответственно я не могу украсть корабль сев в него или выкинуть его из ангара причем такие мои попытки логируются для лидера корпорации и лог очищается раз в 5 дней например чтобы не грузить сервер,тоже самое с предметами например чертежами…владелец может повесить пароль на чертеж титана и пока его ктото правильно не введет то не получит его, тоже самое с производственными линиями чтобы кидала не мог их отменить ну и т.д. надеюсь мысль ясна основное тут ограничение доступа паролем и логирование обращений
8.про кта и другую ерунду в 3 утра
давайте признаемся что массовые войны за системы скучны и унылы…надо сделать чтобы война шла не за отдельные системы а сразу за 10 систем…то есть прилетели провели бой за какой то клайм и если победили то нам перешла пачка сразу из 10 систем тогда боёв будет меньше но накал страстей и качество боев и стоимость кораблей! будут выше…слетать с альянсом пару раз в месяц чтобы отбить 20 систем для альянса захочет каждый это не сложно это вам не каждый день в месяц сидеть на кта после чего в еву уже не хочется играть абсолютно…
9.про доки для мазеров и титанов
считаю что нужны спецдоки для титанов и мазеров но не на 1-2 корабля а сразу на десятки если не сотни
то есть ставится специальный док альянсом в какой то системе в него докаются корабли опять же каждый корабль запоролен!!!и этот док неуничтожим и имеет возможность прыгать в любую систему альянса…
то есть пилоты летят в некую систему туда же прыгает док пилоты докаются в док выходят на мазерах и титанах и совершают нападение на соседей победили вернулись докнулись док отбуксировался в спрятанную систему какую нибудь альянса причем прыгать ему можно вместе и капсулами игроков внутри:)
плата конкорду в день за такую станцию надо поставить около 1-10 миллиардов,соответственно в таком доке можно так же и производить корабли капитал класса
10.кстати о капсулах
нужны корабли которые бы перевозили капсулы игроков наподобии джампфрейтеров только без постановки цино но с гипердвигателем
то есть переселяется корпорация из империи в нули а это огромный геморрой то теперь просто весь скарб суют в джампфрейтер а капсулы докаются в автобус для капсул:) и вот автобус на 50 капсул игроков летит на местов нулях и выгружает их на станции если же автобус уничтожили то уничтожаются и капсулы:)
в общем думаю все поддержат что нужны корабли для массовой перевозки пилотов как для пве так и для пвп так и для заселения систем
11.о новых аномалиях
предлагаю сделать чтобы в любой нулевой системе евы рандомно на 5-6 региональных аномалий выпадала рандомная хай аномалия из другого региона то есть например из 20 аномалий в ангелах 1 плюсом будет гуристовская 1 дроновая 1 саньша и т.д. причем после прохождения они тоже будут рандомно респиться…баланс это особо не изменит но игрокам будет интереснее покупать специализированные корабли и фит…
12.защитные апгрейды для станций и кое что еще…
предлагаю устанавливать разрушаемые модули на станции для защиты и нападения на врагов
предлагаю сделать так чтобы станции могли сами совершать гиперпрыжок без цино то есть необязательно ждать когда враги перебьют станцию а можно тихо спокойно убежать в дружеские системы:)
предлагаю увеличить количество станций в одной системе до 3-5 исходя из предыдущего пункта
не звезда смерти конечно а скорее командный пункт с игроками и кораблями внутри для координации действий:)соответственно такие апгрейды будут увеличивать стоимость такой станции до 100-200 млрд зато они получат возможность оставаться во владении хозяев а не перебиваться туда сюда и иметь некие возможности для защиты
13.о количестве систем в еве онлайн
считаю что систем очень много в еве и если их уменьшить хотя бы процентов на 30 то увеличится конкуренция боев будет больше а корпорации будут крупнее то есть люди будут консолидироваться и объединяться в более большие коллективы что приведет к новым интересным взаимодействиям которые позитивно отразятся на еве
14.новые апгрейды систем
честно говоря думаю что надо бы клаймы убрать вообще и совместить их со станциями
то есть станция становится и командным пунктом и некий ангаром кораблей и одновременно мобильным апгрейдом для десятка систем вокруг и таким образом чтобы изменить владельца этого десятка систем надо или вынудить станцию улететь из ключевой системы в гиперпрыжке или перебить ее на себя
а новый апгрейд можно сделать такой…наверняка всех достали бобры в клоке парализующие пве в системе
таким образом ставим ап на систему что чужие неплюсовые пилоты не могут активировать клоку и у них уменьшается скорость на 50 процентов полета и на 50 процентов уменьшается скорость ухода в гипер но на 50 процентов увеличивается дамаг и плата за этот апгрейд порядка 50кк в день…это я думаю простимудирует более частое и подготовленное пвп в системе
15.групповые корабли
считаю что само исследование неизвестного космоса есть главная фишка игры еве онлайн
потому надо ввести групповые корабли в котором могли бы летать сразу например 5-7 человек
каждый пилот назначался бы в свой отдел по типу подсистем т3 кораблей то есть двигательная защитная нападения навигационная и т.д.
у каждого корабля есть свой капитан и свой набор модулей для управления
для таких кораблей надо создать специализированные области очень далёкого космоса в которых можно повстречать древние реликты новые артефакты корабли цивилизации и т.д. причем информаия об этом должна собираться реально по крупицам а модули чертежи и вещи можно использовать для изобретения новинок в кораблестроении основных систем еве онлайн…то есть некие квесты с неочевидным сценарием неочевидной наградой или разрушением и т.д.причем это должно быть все непредсказуемо но зависеть от умения принимать правильные решения от экипажа…то есть хочешь летай в импе в вх в нулях или собери комманду постройте такой достаточно дорогой групповой корабль по цене примерно как мазер или титан там тоже будут разные классы типа разрушитель или разведчик или торговец и т.д.и летите изучайте неизведанный космос о котором никто вообще ничего не знает кроме разработчиков:)я думаю очень многих людей привлекла бы такая возможность в игре…а именно неизвестность и непрогнозируемость:)конечно там должны быть и удивительные открытия и баснословные заработки и неожиданные неприятности и разрушения:)))как говорится баланс…чтото типа сериала звездный путь:)))
ВЫ МОЖЕТЕ ПОДДЕРЖАТЬ МОИ ИДЕИ:)НА ОФФФОРУМЕ ЕВЕ ОНЛАЙН…
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=386370&#post386370

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=386376&#post386376

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=386381&#post386381
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

НЕСКОЛЬКО СМЕШНЫХ ВИДЕО ИЗ НОВЫХ ИГР…

ЗДАРРРРРРРРРРРРРРРОВА;)
НАШЁЛ В ИНТЕРНЕТЕЕЕЕЕЕЕЕЕ…О СНАЙПЕРАХ СТРЕЛКАХ


;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ОБЪЯСНЕНИЯ АМЕРИКАНЦЕВ О КИТАЙСКИХ ЗАГАДОЧНЫХ ОБЪЕКТАХ…

ЗДАРРРРРРРРРРРРРРОВА;)
НАШЕЛ СОМНИТЕЛЬНОЕ ДЛЯ МЕНЯ ОБЪЯСНЕНИЯ СНИМКОВ СДЕЛАННЫХ НАД КИТАЕМ…

После того, как общественность и СМИ обсудили загадочные объекты в пустыне Гоби на территории Китая, выдвигая самые невероятные гипотезы – от посланий от/к инопланетян(ам) до схем улиц американских городов, свое слово высказали эксперты. И по их мнению, гигантские загадочные поля голубого цвета не что иное, как часть крупнейшего в мире завода по производству калийных удобрений, а объекты, состоящие из хаотично пересекающихся белых линий, являются «мишенями» для калибровки китайских спутников-шпионов. Нашлось объяснение и остальным загадкам.
Наиболее подробно об увиденном рассказал Джонатан Хилл (Jonathon Hill) из Государственного университета Аризоны США. Сомневаться в достоверности высказываемых господином Хиллом предположений не приходится: он долгое время принимает участие в развитии марсианских миссий NASA в качестве техника и специалиста по планированию. Также через его руки проходят тысячи изображений с марсианских орбитальных зондов и роверов, а также со спутников NASA, в том числе и секретных, находящихся на земной орбите.
По словам господина Хилла, обнаруженные метки не являются чем-то неожиданным или разоблачительным. Ни для кого не секрет, что многие страны используют орбитальные средства шпионажа, и мишени для их калибровки располагаются в разных частях света. К примеру, на территории Аризоны имеется мишень для отладки американских спутников «Корона», построенных еще в 60-е годы прошлого века. Вместе с тем, большие размеры китайских «рисунков» могут указывать на то, что орбитальные аппараты Поднебесной оснащены на удивление слабой оптикой.
Что касается снимка с расположенными в центре самолетами, которые окружены пунктирными окружностями, то, скорее всего, на этом сооружении отрабатываются способы маскировки летательных аппаратов и других объектов, стоящих на земле, от орбитальных радаров с одновременным улучшением работы собственных технологий по их обнаружению. Стоунхендж-подобные фигуры могут защищать размещенные внутри себя объекты от обнаружения орбитальными радарами за счет того, что много мелких неровностей земной поверхности будут определяться, как одно сплошное поле, и самолеты останутся невидимыми. Единственное, что может выдать летательные аппараты (или другую военную технику) – это то, что металлические объекты будут «светиться» на радаре иначе, чем каменные.
Остальные «загадочные» объекты также не смогли поставить специалиста NASA в тупик. По его мнению, эта структура представляет собой макеты сооружений и предназначена для изучения взрывчатых веществ, а гигантская решетка является массивом антенн Яги и может использоваться для наблюдений за погодой или исследования верхних слоев атмосферы.


Автор: Иван Терехов

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

НОВЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ В ЧЁМ ТО ВИДЕО…

ЗДАРРРРРРРРРРРРРРОВА;)
НАШЕЛ НА ЮТУБЕ…


;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ОБУЧЕНИЕ ТЕОРИИ И ПРАКТИКЕ БИОЭНЕРГЕТИКИ В ИЖЕВСКЕ…КУДРЯШОВ А И…

Однодневный семинар «НОВЫЕ КОНЦЕПЦИИ БИОЭНЕРГЕТИКИ И ЧЕЛОВЕКА»
20.11.11г. в 14.00ч.
по адресу: ул.Ломоносова, 5-Б (музыкальный колледж, около театра кукол)

Двухнедельные курсы «ОСНОВЫ ПРАКТИЧЕСКОЙ БИОЭНЕРГЕТИКИ»
С 21 Ноября 2011года В 18.00Ч.

Занятия проводит Генеральный директор «ЭСПЕР», методист ВНИЦТНМ, Член международного регистра комплементарной медицины, биоэнерготерапевт
КУДРЯШОВ АЛЕКСАНДР ИВАНОВИЧ

8-963-4832967, 8-904-3146129

ЗНАНИЙ И ТЕХНОЛОГИЙ ТАМ МОРЕ ;)В КНИГАХ СТОЛЬКО НЕ ВСТРЕТИТЕ…

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO