СКАЗ О ТОМ КАК ПРОХОДЯТ УМНЫЕ ИГРОКИ ИГРУ ГОТИКА С ВООБРАЖЕНИЕМ ФАНТАЗИЕЙ ТВОРЧЕСТВОМ…

ЗДАРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРОВА;)
НАТАСКАЛ КАШТАНОВ ИЗ ИНТЕРНЕТОВ:)
СКАЗ О ТОМ КАК ПРОХОДЯТ УМНЫЕ ИГРОКИ ИГРУ ГОТИКА С ВООБРАЖЕНИЕМ ФАНТАЗИЕЙ ТВОРЧЕСТВОМ…
По просьбе трудящихся сообщаю всем о своем великом достижении. Итак по порядку:
Вот мои характеристики (все доспехи, кольца и амулеты сняты!):

Уровень 156
опыт 6140680
опыт до след. ур. 6201500
очки обучения 0
сила 517
ловкость 141
мана 1000
жизнь 1982

Все описанное было проделано мной зимой в декабре — январе месяце.
Сначала я прошел всю сюжетную линию, выполнил все квесты, ну в общем все как положено. За время прохождения я набрал около 26 уровня. Потом мне пришла в голову мысль набрать максимальный уровень в игре и проверить есть ли предел. Формулу расчета количества экспы я вывел уже давно и довольно часто ими пользуюсь. Кто не знает для тех напишу (сорри если уже где-то писали про них). Формула подсчета общего количества опыта до N-ого уровня:
S = N*((N+1)/2)*500
Где S это обшее количество опыта, а N это уровень.
Количеств опыта до следующего уровня = N*500

Я прикинул сколько времени мне понадобится если я буду мочить штеков, ищеек, гоблинов, орков. Приняв что за одного монстра я получаю 200 экспы (учитывал только тех, которые реально обнавляются кучками, не учитывал троллей и големов естессно), не трудно посчитать сколько монстров я должен прибить. У меня 26 уровень, а значит я набрал экспы = 26*13.5*500 = 175500.
А до 156 уровня нужно = 156*78.5*500 = 6123000. Итого осталось набрать: 6123000-175500=5947500
Делим это значение на среднее количество экспы с одного монстра и получаем величину порядка 29737.5 Т.о. нужно всего-то замочить тридцать тысяч монстров и дело в шляпе. Но монстры генерируются не достаточно быстро, 1-2 появляется за сутки в особых местах. Но для этого надо постоянно спать и бегать по всей карте. Это заняло бы времени, мне трудно представить себе сколько.Не верите попробуйте сами, к тому же основное время уйдет только на бегатню.
Ну вот после долгих размышлений я отправился в склеп и стал крутить переключатели, тем самым вызывая скелетов. Мне это быстро надоело и я понял что так дело не пойдет. И вдруг заметил что у скелетов магов я подбираю свитки вызова скелетов. А так как этот мод к первой Готике, то за убийство вызванных созданий опыт дается. При вызове появляется 2 обычных скелета (опыт 250) и один скелет война (опыт 300). Сумарный опыт за один вызов составляет 800. Это много времени не занимает. И, о чудо я обнаружил у себя в инвентаре руну вызова скелетов третьего круга магии, которому я обучился у Талиасана. Но маны очень мало было и приходилось часто спать. Спал я в спальном мешке, но потом заметил что после такого подхода появляется куча врагов, которые тормозят игру своим присутствием, я ведь их не истребляю. И я попробовал спать в постели, после этого монстры регенирировались оч. медленно. Периодически я делал зачистки по карте. Вот лупил я этих скелетов и лупил, какие проблемы скажете Вы?

А проблем оказалось очень много. Мечи скелетов, накапливаясь так тормозили игру, что получалась не игра,а слайд-шоу какое-то. Мечи нужно было обязательно подбирать. Я искал такое место где это удобно было бы делать. Нашел склон, чтобы они скатывались в одно место, но это тоже оказалось неудобным. Наканец я придумал спускать мечи со склона в воду (падая, меч сразу скатывается по склону), а из воды они подбираются очень быстро)

И тут я сделал ОДНО ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ОТКРЫТИЕ, О КОТОРОМ НАВЕРНОЕ НИКТО ИЗ ВАС НЕ ЗНАЕТ — ИНВЕНТАРЬ В ГОТИКЕ НЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ, КАК ВСЕ ПОЛАГАЛИ! Существует ограничение на количество ячеек в колонке инвентаря.Это граничение составляет 1000 ячеек. Просто в первой Готике никто не набирал такое количество оружия, а в Диккурике мне это удалось. И проблема такая, надо эти мечи куда то складывать, конечно же в сундук. Но вскоре игра начала так медленно грузиться из-за такого огромного количества оружия. И мне пришла в голову мысль складывать относить его в другую, локацию, которая грузиться отдельно при непосредственном входе в нее.И я начал складывать все мечи и топоры в сундук в шахте. Там сейчас лежит около 1980 мечей и топоров (точность подсчета плюс минус 10).

Мечи и топоры находятся примерно в отношении 2:1, т.е. две трети ржавых мечей и одна треть старых топоров. И я придумал способ их легко считать: раз у нас всего 1000 ячеек в инвентаре, а у меня занято 5, то не трудно догадатся что когда инвентарь затарится (ГГ будет жать плечами и не будет подбирать оружие) в нем будет 995 мечей(2/3)/топоров(1/3).

Внимание существует ГЛЮК сундука! Если с переполненым таким образом инвентарем попытатсья взять предмет оружия из любого сундука, то этим сундуком больше никогда не воспользоваться. Это выглядит так, берем допустим меч из сундука и ГГ тут же жмет плечами и встает, а сундук остается открытым и больше не обозначается. Все хорошо, но только маны маловато. Когда ГГ много дерется у него начинает уменьшаться сила, ну это наверное знают все, т.е так проявляется усталость. И эту усталость я начал пользовать во благо, ведь силе не учат больше 100, а уменьшаем усталостью меньше ста и снова можно идти учиться, потом выспаться и стать еще сильнее. Лучше всего появляется усталость когда бьешь болотного голема мечем, по-моему самый эффективный способ уставания. Усталость влияет и на жизнь, т.е. при долгих драках максимальная жизнь уменьшается, так же как и сила. И снова логика пришла мне на помощь. Я попробовал провести аналогию с колдовством, и добиться магической усталости.И на мое удивление это сработало, но лишь на колдовстве Кулак ветра в случае его применения на толпу врагов.Толпой врагов была армия из полутора сотен скелетов. Вот так я и прокачивал ману, по аналогии с прокачкой силы. А когда маны много нужно меньше спать бегать, прокачка идет быстрее.
И еще два слова о перемещении. Руну перехода я оставил у кровати в одном из домиков в лагере. А на место улетал по руне телепортации к Великану, прыгал в воду и вот я у того самого места где валял скелетов.
На самом деле вся прокачка заняла не очень много времени как может показаться после прочтения этого поста.
;)


ЕЩЁ ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ НА САЙТЕ EZOLIFE.INFO
КОНЦЕПЦИЯ ТЕКСТОВЫХ ИГР ТИПА МАД ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ ПЛАТФОРМ И ПРИЛОЖЕНИЙ КВЕСТЫ БОЕВИКИ ФАНТАСТИКА...
ФБР ПОЙМАЛИ УЖАСНОГО ПИРАТА РОБЕРТСА ВЛАДЕЛЬЦА ЧЕРНОГО РЫНКА НА САЙТЕ СИЛК РОАД...
КАК ДОВЕСТИ ЛЮБУЮ ЖЕНЩИНУ ДО ОРГАЗМА...
ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ МЕСТАМИ ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ ФИЛЬМ ИЗ РОССИИ СМОТРЕТЬ МОЖНО ДухLess 2 2015 ГОДА...