ВСЕ ЭТО УЖЕ КОГДА ТО С КЕМ ТО БЫЛО…

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ…

«И скучно и грустно, и некому руку подать
В минуту душевной невзгоды…
Желанья!.. что пользы напрасно и вечно желать?..
А годы проходят — все лучшие годы!

Любить… но кого же?.. на время — не стоит труда,
А вечно любить невозможно.
В себя ли заглянешь? — там прошлого нет и следа:
И радость, и муки, и всё там ничтожно…

Что страсти? — ведь рано иль поздно их сладкий недуг
Исчезнет при слове рассудка;
И жизнь, как посмотришь с холодным вниманьем вокруг —
Такая пустая и глупая шутка…»
М.Ю. Лермонтов

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ИНТЕРЕСНЫЕ ВИДЕО О НОВЫХ ИГРАХ…

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ НОВЫЕ ВИДЕО НОВЫХ ИГР КАК НИ СТРАННО:)

БУДЕМ НАДЕЯТЬСЯ ЧТО ЭТО ИНТЕРЕСНЫЕ ИГРУШКИ
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ИНТЕРЕСНАЯ МОДЕЛЬ МАСКИРОВКИ ВО ВРЕМЕНИ…

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ ВСЕ ОЧЕНЬ НАУЧНО:)МЕНЯ ЛИЧНО ЗАИНТЕРЕСОВАЛ КАРМАН СВОБОДНЫЙ ИЗ СВЕТА:)
УСЛОВНО Я ПРЕДСТАВЛЯЮ ЭТО ТАК ЕСТЬ НЕКОЕ СОБЫТИЕ ИЛИ ОБЪЕКТ ЕСТЬ ИНФОРМАЦИЯ КОТОРУЮ ОН ИЗЛУЧАЕТ ЭТА ИНФОРМАЦИЯ ДЕЛИТСЯ НА 2 ЧАСТИ
ОДНА ЧАСТЬ ВНАЧАЛЕ ОБГОНЯЕТ ДРУГУЮ И ТЕМ САМЫМ ВЫДАЕТ ИСТОЧНИК ИЗЛУЧЕНИЯ НО ПОТОМ ТУ ЧАСТЬ КОТОРАЯ ОБГОНЯЕТ ПРИТОРМАЖИВАЮТ А ТУ ЧТО ОТСТАЕТ УСКОРЯЮТ И В РЕЗУЛЬТАТЕ ОНИ ПРИХОДЯТ ВМЕСТЕ И ТЕМ САМЫМ СКРЫВАЮТ ОБЪЕКТ:)ХОТЯ НЕ ФАКТ ЧТО Я ВСЕ ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ ИНФОРМАЦИЯ ЕЩЕ ПЕРЕВАРИВАЕТСЯ…ЭТО ВСЕЕЕЕЕ ТАААААК МЕДЛЕННО…

Разработана концепция устройства для маскировки событий


picСверху представлено традиционное маскирующее устройство, действие которого основано на преобразовании (x, y) → (x’, y’).
Снизу показано пространственно-временное устройство, скрывающее события.
В правой части рисунка даны условные распределения интенсивности излучения в разные моменты времени.
Видно, что события вблизи точки (x, t) = (0, 0) наблюдателю недоступны.
(Иллюстрация из Journal of Optics.)


Объединённая группа учёных из Имперского колледжа Лондона и Университета Солфорда (оба — Великобритания) составила теоретическую характеристику пространственно-временного аналога маскирующих устройств, которые скрывают объекты от наблюдения в каком-либо диапазоне спектра.
Напомним: в уже известных схемах эффект маскировки достигается за счёт того, что пути распространения излучения искусственно искривляются — и выбранная область пространства становится «невидимой». Для этого физикам приходится имитировать координатное преобразование, применённое к уравнениям Максвелла в вакууме, с помощью неоднородной среды, роль которой обычно играет метаматериал. На рисунке выше показано, как преобразование типа (x, y) → (x’, y’) позволяет перенаправить световые лучи и скрыть объект, находящийся в точке (0, 0).

Авторы рассмотрели схожее преобразование вида (x, t) → (x’, t’), в котором место второй координаты занимает время. Отличие от предыдущего примера, где направление распространения излучения в плоскости x–y может быть любым, состоит в том, что световые лучи в вакууме должны следовать по прямым x = с•t + const. В результате преобразования эти лучи также становятся «искривлёнными», но свет продолжит распространяться только вдоль оси x, и в пространстве всё останется по-прежнему. Излучение, однако, разделится на две части, одна из которых (головная) будет ускорена, а вторая (замыкающая) — замедлена. Это откроет своеобразный временной коридор, скрывающий «неизлучающие» события в плоскости y–z, которые происходят в окрестности точки (x, t) = (0, 0).
После использования коридор закрывается, для чего головную часть света замедляют, а замыкающую — ускоряют. Поскольку события, происходившие вблизи точки (0, 0), не освещаются, находящийся справа наблюдатель просто не может о них узнать.
У симметричного (работающего и в том случае, если излучение падает справа, а наблюдатель располагается слева) пространственно-временного маскирующего устройства некоторые лучи в среде (на рисунке выше — А) должны иметь фазовую скорость, превышающую скорость света в вакууме, а другие лучи (В), приближенные к точке (0, 0), будут распространяться, так сказать, против хода времени. Хотя всё это реализуемо с помощью метаматериалов, столь необычные требования можно обойти, несколько изменив конструкцию.
С использованием маскирующего устройства такого рода легко создать иллюзию телепортации: объект, попавший во временной коридор, переместится из точки (y1, z1) в точку (y2, z2), но наблюдатель не заметит самого движения, а увидит только то, как объект исчезает и мгновенно появляется в (y2, z2). Впрочем, в реальном научном эксперименте гораздо проще будет работать с «излучающими» событиями. В точку x = 0 можно поместить, скажем, возбуждённые атомы и регистрировать обычное экспоненциальное затухание флуоресценции; если устройство действует, то на графике появится чётко различимый пик, поскольку все случаи испускания фотонов, оказавшиеся во временнóм коридоре, наблюдателю представляются одномоментными.
Создать метаматериал с требуемыми параметрами в настоящее время, к сожалению, не получится, но возможность построить неидеальный вариант устройства на базе оптоволокна — есть. По оценке британцев, трёхкилометровый отрезок нелинейного волокна способен скрывать события длительностью в несколько наносекунд.
Оптоволокно отличается тем, что его показатель преломления, который определяет скорость распространения света в среде, повышается при увеличении интенсивности света. Следовательно, интенсивность некоего управляющего пучка будет влиять на скорость движения фотонов во втором (сигнальном) пучке, который затем можно передавать во второе волокно с новым управляющим пучком, уменьшающим свою интенсивность. Это позволяет задавать нужную разность скоростей распространения света — а значит, открывать и закрывать временной коридор.
picВозможные варианты использования устройства.
Сверху — эксперимент с флуоресценцией, снизу — «телепортация» объекта.
(Иллюстрация из Journal of Optics.)

Полная версия отчёта опубликована в издании Journal of Optics.
Подготовлено по материалам National Geographic.Дмитрий Сафин
compulenta.ru

ЕСЛИ КТОТО ПОНЯЛ ТОЧНЕЕ ИЛИ ПОНЯЛ ДАЖЕ ПРОЧИТАВ ОРГИНАЛ СООБЩИТЕ МНЕ:)

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

А КРАСИВАЯ У НАС ПЛАНЕТА ДОМ ЗЕМЛЯ ИЛИ ГЕЯ:)…

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ КРАСИВЫЙ ВИДЕОРОЛИК ДЛЯ ОТДЫХА ;)
ЕСТЬ НА ЧТО ПОСМОТРЕТЬ У НАС НА ПЛАНЕТЕ…ТО ЧТО МЫ ОБЫЧНО НЕ ЗАМЕЧАЕМ ИЛИ ПОПРОСТУ НЕ ВИДИМ…


ОТДОХНИ РАССЛАБЬСЯ ОТПУСТИ ВСЕ ЛИШНЕЕ…
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКИ…

ЗДАРОВА;)
НАРЫЛ В ИНТЕРНЕТЕ ПО ИСТОРИИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКЕ…НЕ ВСЕ ВЕРНО НО МНОГИЕ ЧАСТИ ПРАВДИВЫ:)

1705 год. Двоичная система
Немецкий философ и математик Готфрид Вильгельм фон Лейбниц первым публикует полное описание двоичной системы счисления, в которой все числа записываются с помощью только двух цифр — 0 и 1.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1833 год. Идея первого компьютера
Английский математик Чарльз Бэббидж начинает создание полностью автоматической программируемой вычислительной машины — как он ее назвал, «Аналитической машины». После 30 лет попыток Бэббидж сдался. Уровень развития точной механики того времени был недостаточен для создания настолько сложной машины, использующей десятичную систему счисления.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1847 год. Булева алгебра
Английский математик Джордж Буль разрабатывает «формальную логику высказываний». В ней высказывания объединяются в структуры с помощью логических операторов AND, OR, NOT. Сегодня булева алгебра является основой программирования.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1886 год. Автоматизированная обработка данных
Созданная Германом Холлеритом машина для считывания перфорированных карт использована для подсчета результатов переписи населения в США. Машина автоматически вычисляла разнообразную статистику, позволив уменьшить время на обработку результатов с семи лет, потребовавшихся для предыдущей переписи, до двух (при этом численность населения США за период между переписями увеличилась на четверть).
pic
Кликните на изображение для увеличения
1937 год. Теория универсального вычислителя
Английский математик Алан Тьюринг публикует концепцию универсального вычислителя. Он доказал, что компьютер способен решить любые математические проблемы, которые могут быть выражены алгоритмически. (На всякий случай, видимо, следует заметить, что логотип Apple представляет собой отравленное цианидом яблоко, которое послужило причиной смерти Алана Тьюринга. И радужная раскраска первоначального логотипа компании тоже неслучайна, Тьюринг был гомосексуалистом.)
pic
Кликните на изображение для увеличения
1938 год. Создание первого компьютера
Берлинский инженер Конрад Цузе завершает создание Z1: первой полностью программируемой вычислительной машины. Она работает автоматически в двоичной системе счисления и оперирует числами с плавающей запятой. Функциональность машины ограничена в связи с недостаточной точностью некоторых компонентов.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1941 год. Полностью работающий компьютер
Конрад Цузе завершает создание Z3, первого в мире полностью работающего компьютера. Схема Z3 использует электромагнитные реле. В Z3 реализованы все элементы современных компьютеров, однако программы все еще хранились на внешнем носителе. (Все дело в том, что реле, использовавшиеся в качестве ячеек памяти, стоили по тем временам довольно дорого, 2 рейхсмарки за штуку, то есть за один бит; в то время как кинопленку-перфоленту для хранения программ Цузе получал бесплатно.)
pic
Кликните на изображение для увеличения
1944 год. Большая вычислительная машина в США
В Гарвардском университете Говард Эйкен представляет первую в США полностью программируемую вычислительную машину. В MARK I использованы электромагнитные реле и десятичная система счисления. Длина машины составляла 17 метров, операцию сложения она производила за 0,3 секунды. (Стоит заметить, что эта машина, созданная на 3 года позже Zuse Z3, не удовлетворяла условию полноты по Тьюрингу.)
pic
Кликните на изображение для увеличения
1944 год. Вычислительная машина взламывает шифры
Британские взломщики шифров запускают в работу машину COLOSSUS. Она позволяет им расшифровывать телетайп-сообщения, которыми обмениваются вооруженные силы Германии. Машина использует электронные лампы и работает в двоичной системе. Она способна обрабатывать 5 000 символов в секунду. (И эта машина также не обладала полнотой по Тьюрингу.)
pic
Кликните на изображение для увеличения
1945 год. Внутреннее хранение программ
Венгерско-американский математик Джон фон Нейман (Янош Лайош Нейман) описал концепцию современного компьютера: программы должны храниться так же, как данные, — в памяти компьютера, чтобы к ним можно было получить быстрый доступ и их было легко отредактировать.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1946 год. Электронная вычислительная машина
В США создан первый компьютер с полностью электронной архитектурой. В машине ENIAC использовано около 18 000 электронных ламп и она примерно в 1 000 раз быстрее машин, основанных на электромагнитных реле. Программирование компьютера занимает несколько дней.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1948 год. Бит
Американский математик Клод Шеннон впервые использует термин «бит» (один двоичный разряд — 0 или 1) для наиболее мелкой единицы информации. Он утверждает, что любая информация может быть представлена в виде битов.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1948/1949 год. Хранение программ
В Великобритании запущены компьютеры, которые способны хранить программы и данные в электронном виде: экспериментальная машина BABY, созданная Манчестерским университетом и EDSAC, сконструированная Кембриджским университетом.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1951 год. Монитор
Первый монитор в истории компьютеров был разработан в США для мейнфрейма WHIRLWIND. Этот военный компьютер использовался для наблюдения за американским воздушным пространством. Вражеские самолеты представлялись на экране в виде графических символов.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1955 год. Компьютер на транзисторах
В США построен первый транзисторный компьютер — TRADIC (TRAnsistorised Airborne Digital Computer). Схемы, построенные на транзисторах, компактнее, быстрее и надежнее — а в недалеком будущем становятся и дешевле, — чем схемы на электронных лампах. Начинается коммерческое использование компьютеров.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1958 год. На пути к микрочипу
Американский инженер Джек Килби разрабатывает интегральную схему. Транзисторы, резисторы и другие электронные компоненты производятся из одного материала и объединены в один модуль. Таким образом компьютеры становятся значительно компактнее и эффективнее. (Следует заметить, что ИС, созданная Джеком Килби, была выполнена из дорогого германия. Кремниевый микрочип был впервые получен через полгода Робертом Нойсом, впоследствии вместе с Городоном Муром основавшим компанию Intel.)
pic
Кликните на изображение для увеличения
1964 год. «Семейство компьютеров»
Американская фирма IBM представляет System/360. Благодаря модульной конструкции этого компьютера, IBM удается добиться долговременного сотрудничества со своими клиентами, которые могут компоновать свои собственные вычислительные системы, выбирая из шести различных по возможностям мейнфреймов и 40 периферийных устройств.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1965 год. Миникомпьютер
На рынке появляется первый миникомпьютер, PDP-8. Миникомпьютеры значительно дешевле мейнфреймов и могут сравнительно легко программироваться самими пользователями. Благодаря этим преимуществам компьютеры начинают появляться в небольших фирмах и научных отделах.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1968 год. Компьютерная мышь
Американский исследователь Дуглас Энгельбарт представляет свой «указатель положения X-Y для системы отображения». Этот механизм, предназначенный для работы с графическими интерфейсами, теперь известен как «мышь». (Вообще, этот человек и его коллектив заслуживают отдельной полновесной статьи. Мышь была представлена на презентации, ставшей впоследствии известной как «Мать всех демонстраций» — The Mother of All Demos. Одновременно с мышью Энгельбарт продемонстрировал концепты электронной почты, гипертекста, видеоконференций, систем обработки текста, совместного одновременного редактирования файлов, мультимедиа, графического интерфейса. А также множества других вещей, которые в то время выглядели совершенно фантастично, а много позже, спустя десятилетия, прочно вошли в жизнь людей. Стиву Джобсу тогда было всего 13 лет, и о своих пафосных презентациях мелких улучшений интерфейса и новых Радиусов Скругления он еще и не помышлял. Так-то.)
pic
Кликните на изображение для увеличения
1969 год. Начало эры Интернета
Через телефонное соединение в Америке объединены компьютеры четырех исследовательских институтов. К 1973 году эта компьютерная сеть содержит 35 узлов. Некоторое время спустя во Франции построена первая европейская компьютерная сеть.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1975 год. Микрокомпьютер
Микрокомпьютер Altair 8800, сперва продававшийся исключительно в виде набора деталей «сделай сам», стал фантастически успешным. В эру микрокомпьютеров ключевым элементом становятся микрочипы: эти миниатюрные элементы содержат в себе полноценный процессор.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1975 год. Фирмы, разрабатывающие программное обеспечение
Билл Гейтс и Пол Аллен основывают компанию Microsoft. Она быстро приобретает известность благодаря языку программирования BASIC, разработанному для компьютера Altair. Теперь даже любители могут писать простые программы.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1977 год. Персональный компьютер
Компания Apple рекламирует свой Apple II как «персональный компьютер». В отличие от его предшественника, Apple I, который покупатели должны были собирать сами, Apple II — первый микрокомпьютер, который можно купить полностью собранным.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1981 год. Портативный компьютер
Первым портативным компьютером, который попал в продажу, стал Osborne 1. Компьютер, оборудованный экраном размером с кредитную карточку, весил 12 килограмм, и по контрасту с будущими ноутбуками его скорее следовало бы назвать «переносносным», а не «портативным».
pic
Кликните на изображение для увеличения
1982 год. C64
Домашний компьютер Commodore 64 продается в количестве 30 миллионов экземпляров и становится самой продаваемой моделью компьютера всех времен. Благодаря своим мощным звуковому и графическому чипам, C64 становится лучшим компьютером для фанатов компьютерных игр. (В те времена было модно указывать в названии компьютера объем оперативной памяти, в данном случае 64 Кбайт.)
pic
Кликните на изображение для увеличения
1991 год. Всемирная паутина
Разработанная Европейским центром ядерных исследований (CERN) Всемирная паутина открыта для общего пользования. Благодаря специальному протоколу передачи данных, унифицированным сетевым адресам и языку разметки страниц HTML, теперь можно обмениваться информацией по всему миру.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1996 год. Компьютер побеждает мирового чемпиона по шахматам
Компьютер, разработанный для игры в шахматы, впервые побеждает сильнейшего в мире игрока-человека. Компьютер IBM Deep Blue выигрывает партию в матче против многократного чемпиона мира по шахматам, Гарри Каспарова. В 1997 году компьютер выигрывает у Каспарова и весь матч.
pic
Кликните на изображение для увеличения
1998 год. Google
Появляется и быстро становится лидером рынка поисковая система Google. Компания занимается интенсивными исследованиями алгоритмов сортировки, которые приводят к хорошей точности результатов поиска.
pic
Кликните на изображение для увеличения
2003 год. Социальные сети
Создана первая социальная сеть — Myspace. Через полгода за ней следует Facebook. Люди могут создавать бесплатные учетные записи в Интернете и обмениваться текстами, фотографиями, музыкой и видео.
pic
Кликните на изображение для увеличения
2007 год. Компьютер в кармане
Компания Apple представляет iPhone. Он и другие так называемые смартфоны демонстрируют тренд интеграции изначально отдельных устройств — таких как мобильный телефон, компьютер, цифровая камера — в одно многофункциональное устройство. (Выбор iPhone в качестве устройства, задавшего этот тренд, конечно, вызывает немало вопросов. С другой стороны, по-настоящему популярны смартфоны действительно стали именно после появления телефона Apple.)
pic
Кликните на изображение для увеличения
2010 год. Суперкомпьютеры
В июне 2010 года список самых мощных суперкомпьютеров возглавляет американский Cray Jaguar, за ним с небольшим отставанием следует китайский Nebulae. Оба этих высокопроизводительных суперкомпьютера могут выполнять более триллиона вычислений в секунду. (За прошедший год китайцы успели запустить вдвое более мощный суперкомпьютер Tianhe-1. Однако всех обогнали японцы, умудрившиеся создать систему с лаконичным названием K computer. Эта система показала почти втрое более высокую производительность по сравнению с китайской Tianhe-1. Итого за год производительность самого мощного компьютера в мире выросла примерно в пять раз.)
pic
Кликните на изображение для увеличения
Будущее. Вычисления с помощью квантов?
У истории компьютеров пока нет окончания. К примеру, уже много лет проводится интенсивное изучение квантовых вычислений. Компьютер, использующий изменение квантовых состояний — так называемых «кубитов», или квантовых битов, может стать в несколько раз более быстрым, чем привычные для нас системы.
pic
Кликните на изображение для увеличения

;)

Алексей Дрожжин
3DNews
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO