О СЛОЖНЫХ ВЗАИМООТНОШЕНИЯХ ИГРОКОВ В ЕВЕ ОНЛАЙН…

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ:)
АВТОР Dav

Данная тема содержит небольшой баттлрепорт о нашем последнем опсе по очищению космоса от глупых карибасов с параллельным поимением профита на наш валет.

Началось все с того, что как-то вечерком меня конванул наш «Штирлиц» glkudr и порадовал новостью — его альт, который некоторое время находился в одной молодой вормхольной корпе по наводке доброжелетеля, имя которого мы озвучивать не будем, получил по случайному стечению обстоятельств права на управление ПОСами этой корпорации :facepalm:.

Выяснилось что это карибасная корпа, которая имеет 2 лардж палки в ВХ 2-ого класса (двойка). В этой двойке спаунится один статик в 4-ку постоянно и почти не бывает других дыр. Карибасы копают и фармят слиперов в 4-ке, а все свои корабли и свой нехитрый скарб они хранят на ПОСе в ангарах в «домашней» двойке.

Следует отметить, что данная корпа еще до опса запомнилась мне и политикой рекрутинга «берем всех без разбора». Грех было проигнорировать такой шанс наказать глупых каребиров, так что план операции начал разрабатываться сразу же.

Тактический план опса был таков:

  • Поставить в их домашке свой смол ПОС на время операции, привести небольшой мобильный ганг и индусы на альтах.
  • Сменить пароль на обоих ПОСах каребиров (один амарский дед-стар, другой — калдарский производсвенный ПОС), убрать доступ к ПОСу мемберам их корпы, отрубить весь боевой обвес.
  • Забублить ПОСы лардж-бублями, вывезти все что можно вывезти — все корабли и максимально содержимое ангаров на наш временный ПОС.
  • Скрутить весь обвес на их ПОСах и сами ПОСы подчистую и подождать денек, когда карибы будут логиниться на месте своего ПОСа в нашем бубле, половить лулзы и хейтмыла.
  • Вывезти все награбленное в империю, скрутить наш ПОС и вывезти всех альтов из системы, таким образом «домашка» карибасов будет вычищена максимально и слиперы смогут жить в ней спокойно.

Когда подошел подходящий момент мы с glkudr‘ом посветили нескольких соалийцев в план операции и заручившись их поддержкой стали ждать подходящего момента.

Опс был назначен на ночь с пятницы на субботу — так чтобы никому не надо было рано вставать на работу и чтобы можно было потратить лишние пару-тройку часов на участие в операции без ущерба для реальной жизни.

Когда мы собрались, наш флот представлял собой мини роуминг ганг + несколько альтов на индусах :-) Скрин частичного состава нашего ганга с подскана: Изображение

Наш засланый казачок высканил путь из их домашки в империю, конечная дыра оказалась в матарских хаях, что сильно облегчило подход ганга и индусов. Ганг двинулся через вормхолы к их системе и остановился за 2 прыга до нее.

Неожиданно возникла небольшая проблема — в «соседке» (4ке которую он фармят) вылетел копать халк карибасов, который мог спалить нас раньше времени ,что не входило в четкий план нашей операции.

Мы стали решать что делать с халком, проблемой было еще и то что в суматохе сбора ганга
забыли взять диктора. А капсула пилота халка, летающая по системе, в наши планы не входила никак. Пока в ТС шли жаркие споры и предлагались дикие варианты типа «прилететь на хугине и клочном индусе, держать халк сетками и заанчорить около него мобилу индусом чтобы поднуть яйцо в мобиле», пилот халка даже и не подозревал что в этот момент решалась его участь, причем без всякого его участия :-) Но трудно быть богом, и пока шел спор, ситуация решилась сама собой — халк закончил копать, вернулся в домашку и пошел спать (оставив корабль в шип-монти).

Активная часть опса началась! Мы заходим в их домашку, анчорим свой ПОС с монти и ангаром, бублим их ПОСы, в это время наш казачок меняет пароль на их ПОСах, убирает доступ для сокорпов, выключает все пушки и начинает выкидывать корабли и вещи из ангаров в джетисоны.

Пилот халка пересел на индус и, видимо, хотел уже идти спать, но тут он заметил нас на подскане. Почему-то он решил что мы — пендосы и написал нам эпичную фразу в локал.
Фраза нам так понравилась что мы заанчорили конты с таким названием на их ПОСе, чтобы порадовать залогинящихся утром каребиров:

Изображение

Кораблей из их ангара выпала целая туча. К сожалению, большей частью были Т1 шипы типа Дрейков, Моа или Оспреев, но были батлы и немного Т2.

Фотографии с места событий:

раз.
два.
три.

До Т3 кораблей эта корпорация развиться еще не успела :m0201:
У нас даже были мысли подождать пару месяцев, пока карибасы обрастут жирком и заведут тенги, но учитывая все обстоятельства и общий уровень интеллектуального развития этой корпы — врят ли стоило откладывать опс рази пару тенг в треш-обвесе. К тому же мы реально боялись, что если мы не обнесем этих кроликов сегодня — завтра это наверняка сделает кто-то другой (превед, беспорядочный рекрутинг!).

Тем временем все идет по плану, мы перегнали все стоящие корабли на свой ПОС, перетащили альтами более-менее ценный лут, заправили нашу палку топляком из их палки — так как мы знали тип палки, взяли нашу под их топляк, чтобы меньше покупать самим.

Их палка вырубается, мы уничтожаем ангары и лаборатории чтобы не ждать 10 минут на ананчор каждого, весело убиваем трешовые шипы типа оспреев и фригатов, которые решили не везти на наш ПОС.

Внезапно оказывается что в одном из убитых нубшипов лежала куча книг! Из врека изъято около 20, причем были нормальные книги типа Advanced Space Ship Command, Logisctics и т.п. И неизвестно, какие книги еще сгорели. Это был, конечно, небольшой фейл, но кто ж мог подумать, что карибы хранят книги в нубшипе! :facepalm:

На производственной палке логинится индус карибасов, который ничего не понял и тут же отправился в импу под-экспрессом.

Мы скручиваем все модули и обе их лардж-палки, забираем все, что еще можно взять и, таким образом, на месте обоих ПОСов остаются только наши бубли и контейнеры с эпичной фразой халка. Усталые, но довольные, мы идем спать.

Перед сном в ТС была озвучена интересная идея: положить в конт без пароля, который мы заанчорили на месте их ПОСа, буку, называющаяся «Так и быть — вот бука на выход из системы», на которой будет стоять ибис, зафиченный пробкометом с … тремя пробками :icon_twisted: К сожалению уже так хотелось спать, что идея не была реализована.

На следующий день оказалось, что рано утром, пока мы спали, кто-то из карибасов таки залогинился и спилил один лардж бубль на месте их ПОСа :lol: Но это не было особо страшно т.к. по инсайдерской информации это не мог быть никакой ценный шип — таких просто не было в наличии у бедных исследователей дальнего космоса.

В течении дня мы занимались тем, что подали залогинившиеся яйца и дрейки карибасов и искали нормальный выход назад в импу. Через первую открывшуюся четверку выход найти не удалось и мы закрыли эту дыру. Сразу же отспаунилась новая 4-ка и через нее я быстро высканил выход в лоусеки.

Мы без проблем перевезли все корабли и лут на станцию в лоусеки, свернули нашу палку, бубли и вывели всех альтов, оставив после себя абсолютно голую систему.

Начали делить лут, поугарали над актив-шилд-танкованными дрейками и другими карибасными фитами кораблей. Особенно понравились названия их кораблей, например: «Убивашко», «Ковырялко», «Растопырка», «Педобир-инсайд», и т.п. :mp_gy:

Скрин с начала разделения лута.

Удивились кол-ву бесполезных неотресерченных БПО типа Energized Thermic Membrane I Blueprint или 100mm Reinforced Steel Plates I Blueprint или Nuclear S Blueprint. Зачем это нужно в ВХ? Загадка. Таких БПО всего около 160+ штук, непонятно что теперь с ними делать, разве что выбросить.

Общие итоги опса таковы:

  • Карибасы логофнулись вечером в обжитой системе с 2-мя полностью обвешенными лардж-посами, имея в ангарчиках лута на 700 тыс. кубов и порядка 40 кораблей, а залогинились кто в бубле на месте ПОСа, а кто-то вообще — в абсолютно пустой системе, на капсуле, не имея никакого шанса на выход в импу кроме селф-дестракта.

    Лулзы, хейтмейлы — все это было полученно в большом количестве. Собственно это и было главной целью опса.

  • Мы поимели скромный профит порядка 4.5 ккк от вывезенных палок, топляка, лута и кораблей.
  • Получен хороший опыт проведения подобных операций — так сказать тренировка на кроликах перед настоящей охотой на тигров.

Активная часть опса уложилась ровно в 24 часа (с момента заезда в дыру до момента вывоза награбленого в лоусек).

Наши потери составило лишь одно селф-дестрактушееся яйцо пилота, который остался в закрытой нами дыре.

Потери карибасов: вся инфраструктура «домашней» системы: корабли, палки, обвес, все привезенное и добытое непосильным трудом. Несколько дрейков, яиц и индусов были убиты при логине в бубле на месте поса. Моральный урон, конечно, оценить тяжело.

П.С. Зыбыл сказать, что наводчик из их корпы получил свои 30%, что составило 1.1+ ккк исков. Неплохо за пару часов работы.

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

КАК ПОПАСТЬ НА КИТАЙСКИЙ СЕРВЕР ЕВЫ ОНЛАЙН…

ЗДАРОВА;)
ДЛЯ ТЕХ КТО ЖАЖДЕТ ПОПАСТЬ НА КИТАЙСКИЙ СЕРВЕР ЕВЫ ОНЛАЙН…
АВТОР Zumzat

На фейлхипе собралась группа людей, которые решили повоевать на Серенити. И это нестранно, можно сделать вывод, что чуть ли не весь Серенити можно взять альянсом игроков с Транка, которые будут способны выставить флот в 100 шипов. Почему? Потому что во флит пвп китайцы делают на т1 баттлах, фиченных в т1 моды, не знают прелести тактики триажа, не знают эффективности армор аб хак ганга против лонговых бш, бояться использоваться суперкапы (так как альянсовых суперов там нету и практически на все люди копали или личными усилиями, или усилиями корпораций) не говоря уже о том, что самих суперов там в разы меньше. Им не известны прелести авоксинга (ганка с плюсовым таклером), хайсек суицид ганка и даже (внимание!) развод майнера на перекладывание руды в свой конт. Короче, рай непуганых фрагов. Месяц игры стоит 8 баксов, сами китайцы не могут иметь больше одного аккаунта (так как все привязывается к личным айдишкам, в то время как европейцы могут просто взять десяток сгенерированных и вперед).
Вот, кстати, карта клайма на Серенити: http://dl1.eve-files…eTranslated.png

Теперь сам гайд для подключения к Серенити (перевод с фейлхипа):

Как получить триальный акк на Серенити:

Идем сюда :http://www.eve-online.com.cn/

1. Username
2. Password
3. Password снова
4. Chinese ID # (берется тут http://failheap-chal…php?f=25&t=1929 )
5. Забейте на это поле
6. CAPTCHA код
7. ставим галочку
8. жмем кнопку чуток ниже
9. логинимся в игру.

торрент на скачку: http://btsh1.cdcgame…ium.exe.torrent
«визуальный» гайд по регистрации:
http://i.imgur.com/z5p2V.jpg
http://i.imgur.com/y0eVY.jpg

Как перевести клиент на инглиш~~~~

To disable the file verification:
Отменить верификацию файлов:

Code:
Use a hex editor to modify the bytes at blue.dll:0x6e0c0
Используйте hex editor чтобы модифицировать биты в blue.dll:0x6e0c0

меняем
0F 85 70 01 00 00
на
E9 71 01 00 00 90

Немецкий язык (врядли комуто нужен, правильно?):

Копируем папку Транка, переименовываем в resLangPack.ZH.stuff и модифицируем биты в 0x1d
из
64 65
в
7a 68

Если вам лень делать самому и вы доверяете EntroX’у (админ фейлхипа) вот уже готовые модифицированные файлы:
http://killboard.nl/china/9992.cache
http://killboard.nl/china/blue.dll
http://killboard.nl/…ngPack.ZH.stuff
копируем их в /bin/blue.dll and /resLangPack.ZH.stuff китайского клиента и наслаждаемся немецким

Как только вы скопировали blue.dll, просто удалите resLangPack.ZH.stuff файл. Затем поместите 9992.cache файл в bulkdata папку вашего Chinese EVE install. Это сделает все названия (систем и тд) на англ языке.

Если пипец как лагаете:

Китайский клиент создает два ярлыка на рабочем столе:
/server:tel.eve.gtgame.com.cn
/server:cnc.eve.gtgame.com.cn
Пробуйте оба шортката и удаляйте тот, с которым у вас лагает. У большинства лучше пинг со вторым

Как залогинитесь, джойньтесь на канал «White Devils».

Вот гайд по активации акка: (пока переводить облом, там в принципе все в картинках ясно)
http://failheap-chal…php?f=25&t=1893

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

О СУИЦИДНИКАХ ЗАРАБАТЫВАЮЩИХ ИСКИ В ЕВЕ ОНЛАЙН…

ЗДАРОВА;)
КТО НЕ ИГРАЕТ В ЕВУ ОНЛАЙН НАВЕРНОЕ…ТОЖЕ БУДЕТ ИНТЕРЕСНО:)))
АВТОР Monkey

1. Вступление.
2. Целевая аудитория гайда.
3. Теория.
4. Фиты.
6. Скиллы.
7. Цена вопроса.
8. Практика.
9. Ссылки на кб.

1. Вступление.
==============

Здравствуйте уважаемые пилоты и пилотки. Представляю вашему вниманию гайд по суициду шаттлов и фригов в хайсеках. Почему фригов, а не индусов? Во-первых, начинать нужно с малого. Во-вторых, смотрите целевую аудиторию гайда. Ну и в-третьих, в суициде фригов есть свой фан и профит, который отличается от суицида индусов.

2. Целевая аудитория гайда.
===========================

Самыми главными моими читателями я считаю новичков, тех, кто только начинает свой путь в Еве. В самом начале своей карьеры, когда нет ни денег ни скиллов, многие просто не знают, чем заняться. Советы в ингейм чатах сводятся к «проходи эпик арку» и «выбирай агентов и начинай набивать стенд». Рекрутеры из нулевых альянсов зазывают к себе с первых дней создания персонажа, но новичку в нулях имхо делать нечего. Эксплор в хайсеках не приносит много денег, да и конкуренция высока. Нинзя-сальважинг уныл и не прибылен, хотя дает некоторые полезные навыки. Для полноценной торговли и производства еще очень долго, а майнерство я вообще не рассматриваю в качестве основного занятия.
Я же предлагаю путь разбойника с большой дороги, прибыльный, веселый и безопасный. К тому же этот путь не требует большого отрыва от выбранной прокачки и рода занятий основного персонажа.
Так же в целевую аудиторию я включаю людей, которые хотели бы попробовать себя в роли суицидника, но не хотят портить своему персонажу СС и затем мучаться с его отмывкой. Ну просто людей, которые просто хотят попробовать что-то новое, в этой замечательной и многогранной игре.

3. Теория.
=======

Что нужно, чтобы убить корабль? Разумеется другой корабль, ну и персонаж, который бы этим кораблем управлял. Суицид подразумевает смерть суицидника, поэтому нам нужен второй корабль с персонажем, который будет подбирать награбленое. Вот мы и подошли к первому ограничению. На триале у нас не получится запустить две Евы на одном компе, поэтому в большинстве случаев заработать на плекс на триале не выйдет. Меньшинство случаев включает в себя обладание двумя компами, запуск второго окна Евы под виртуальной машиной, или наличие друга-лутальщика (в этом случае оба могут заработать на проплату игры начиная с триала).
Я рекомендую проплатить свой основной аккаунт реалом один раз, и в дальнейшем забыть об этом. Затем по приглашению создается второй аккаунт, на котором и будут выращиваться ваши суицидники. Почему суицидники, а не суицидник? За нападение и за уничтожение кораблей в хайсеке снимается СС — секьюрити статус. При его падении на вас начинает нападать полиция. Если СС падает до -2, то нападать начинают в системах 1.0 и так далее до -4.5, когда уже нападают в системах 0.5. На суицидном аккаунте мы будем обучать двух, а то и трех персонажей. Прокачка суицидного корабля на одном персонаже займет несколько дней, после чего можно смело останавливать обучение и начинать прокачку следующего персонажа. После того, как первый суицидный персонаж придет в негодность (из-за низкого СС), можно смело его удалять, пересаживаться на следующего суицидника, а на освободившемся месте начинать прокачку нового смертника. Таким образом ваш основной персонаж может спокойно качаться и заниматься чем угодно, а суицидить можно в любое удобное для вас время. Второй аккаунт так же нужно проплатить, иначе не получится запустить два окна Евы. Так как это добавит месяц игры вашему основному аккаунту, то вы ничего не потеряете.
Далее на основном аккаунте создаем отдельного персонажа для лутания. Невозможно обучать несколько персонажей на одном аккаунте одновременно, но обучение лутальщика займет совсем немного времени, после чего про его прокачку можно совершенно забыть и в дальнейшем не отвлекаться от прокачки мейна.

4. Фиты.
======

Уметь летать на корабле мало, надо этот корабль зафитить. Что же нам нужно? В первую очередь нам нужны пушки. В системах 0.5 конкорд прилетает позднее, чем в 1.0, но наш основной враг — это не конкорд, а центрики на гейте. Они разберут наш корабль за 1-2 секунды после акта агрессии и независимо от уровня безопасности системы, мы успеем сделать всего один залп. Поэтому дпс пушек нам не важен, нам нужная большая альфа (урон за один залп). А самая большая альфа… правильно, у матарской артиллерии. Ее мы и будем использовать. Среди большого разнообразия патронов к матарской артиллерии, нас интересуют самые дамажные: EMP, Fusion и Phased Plasma. Они отличаются типом дамага: EMP — 9 EM + 1 KIN +2 EXP; Fusion — 2 KIN + 10 EXP; Phased Plasma — 10 TERM + 2 KIN.
Так как некоторые фриги имеют бонус к резистам, в зависимости от уровня, подсчет велся для чара со следующими скиллами:
Shield Management 3
Hull Upgrades 3
Mechanic 3
Astronautics Rigging 3*
Jury Rigging 3*
All Frigate 3
—-
*Для ригов на карго.

В действительности, очень вероятно, что потенциальная жертва имеет больше эффективных ХП, за счет более лучшей прокачки, но в принципе, можно сориентироваться и по этим данным. Как видим, лучшим выбором патронов будут Phased Plasma (виртуозам, которые на подскане успевают определять расу приближающегося фрига, можно возить с собой все три вида патронов). Ну и разумеется патроны будут не простые, а фракционные. Поскольку нам нужно всего по одному патрону на ствол, по карману это не ударит, а шансы на килл повысит.
Идем дальше. Нападать на все пролетающие мимо фриги конечно весело, но профита это принесет мало. Значит нам нужно выбирать, на какой кораблик напасть. В этом нам поможет Cargo Scanner, который показывает, что находится в трюме у жертвы. Так же нам нужно иметь Ship Scanner, который показывает обвес жертвы. Плотно утанкованный фриг — не ваша цель, скорей всего вы не пробьете его даже до структуры. Passive Targeter — еще один полезный, хоть и не обязательный девайс, он не даст жертве понять, что вы его взяли в цель и включить на всякий случай инвулю. Да и незачем лишний раз пугать потенциальную жертву. Даже если он не везет ничего ценного, он может предупредить сокорпов, подсказать им лишний раз о вреде полетов на автопилоте, а так же и сам станет вести себя осторожнее в будущем. Что еще можно и нужно зафитить в нашего смертника? Это дамагмоды, ака Gyrostabilizer, а так же риги на увеличение повреждений. Многие скажут, что фитить риги в суицидный шип — моветон, но смолл риги стоят дешево, а шансы на килл жертвы повышаются. Завершают обзор необходимого нам фита костыли — модули, без которых нам не хватит повергрида для фита всего необходимого. Костыли в нашем случае включают в себя лампочку, ака Micro Auxiliary Power Core, ну и риги на увеличение повергрида.
Итак, мы подошли к выбору шипа. Суицидить будем на дестроере, качаться на него недолго, а пушек несет много. Какой же дестроер выбрать? Традиционно для суицида используют минматарский Thrasher, он несет 7 стволов и имеет бонус на дамаг с прожектилов, которыми мы будем пользоваться. Калдарский Cormorant так же может быть вооружен 7 пушками, но не имеет бонусов на артиллерию. А вот амаррский и галльский дестры из-за возможности нести по 8 стволов каждый я рассмотрю отдельно.

В фитах я буду использовать мета4 модули. Это не так уж и дорого, а шансы на успех повышаются. К тому же часть этих модулей будет вываливаться из нашего врека, экономя нам деньги на следующий фит. Если же у вас катастрофически не хватает денег на мета4, то заменяйте их на более дешевые. Пушки более высокого мета левела дамажат сильнее, а сканеры имеют меньший цикл активации, что иногда бывает критично, когда подварпывает сразу несколько целей. Так же, мета4 модули имеют меньшие требования по повергриду и ЦПУ.

Собственно фиты:

спойлерThrasher (скрыть)
[Thrasher, Noob Suicide]
Counterbalanced Weapon Mounts I
Counterbalanced Weapon Mounts I

Passive Targeter I
Practical Type-E Ship Probe
PL-0 Shipment Probe

280mm ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet EMP S
280mm ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet EMP S
280mm ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet EMP S
280mm ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet EMP S
280mm ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet EMP S
280mm ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet EMP S
280mm ‘Scout’ Artillery I, Republic Fleet EMP S
[empty high slot]

Small Projectile Collision Accelerator I
Small Ancillary Current Router I
Small Ancillary Current Router I

 

Итак, надеюсь всем стало понятно, что лучше трешера для суицида ничего нет (из дестров разумеется), поэтому удобней всего создавать суицидников матарами, поскольку они уже имеют скилл матарских фригов прокачанный в 2.

На очереди фит нашего лутальщика. Поскольку мы будем убивать фриги, то для лутанья нам вполне хватит трюма другого фрига. Разумеется стоит увеличить его с помощью ригов и Expanded Cargohold, все равно в эти слоты для нас ничего полезного нет. Стоит так же поставить АБ/МВД для более быстрого сближения с вреком жертвы, поскольку рядом могут быть стервятники норовящие украсть честно награбленный лут. Врек жертвы для лутальщика будет желтым, и трактором его к себе не подтянешь, но вот врек суицидника будет синим, поэтому ставим Tractor Beam, чтобы быстрее подтянуть его к себе. В оставшиеся хай слоты ставим сальвагеры, чтобы уж точно ничего не оставить. Завершает фит Remote Sensor Booster со скриптом на Scan Resolution, тем самым мы увеличим скорость захвата цели суицидником. Это поможет суициднику быстрее просканировать несколько одновременно подварпавших целей, а так же будет больше времени на оценку груза.

спойлерЛутальщик (скрыть)
[Kestrel, Suicide helper]
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II

1MN Afterburner I
Remote Sensor Booster I, Scan Resolution
Remote Sensor Booster I, Scan Resolution

Small Tractor Beam I
Salvager I
Salvager I
Salvager I

Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I
Small Cargohold Optimization I

Я использую кестрел, но вы можете зафитить любой фриг, который найдете лучше подходящим для этой цели. Сенсор бустеры можно и нужно заменить на мета варианты.

6. Скиллы.
=======

Какие же скиллы нам для всего этого понадобятся?
Сначала рассмотрим лутальщика. Для фита вышеприведенного кестрела нам нужно иметь:
Caldari Frigate III — собственно кестрел, у вновь созданного калдарина прокачан в 2
Hull Upgrades II — каргохолды
Afterburner I — аб
Sensor Linking I — сенсор бустеры
Science III — трактор бим, прокачан у всех персонажей при создании
Mechanic III — проходной для ригов и сальвагеров
Survey III — сальвагеры
Salvaging I — сальвагеры
Jury Rigging III — проходной к ригам
Astronautics Rigging I — риги

Итого, прокачка займет 1 день 3 часа у вновь созданного калдарина. А если учесть, что при создании нам доступны 2 ремапа, то и того меньше. Например, можно сразу сделать ремап на перс/вилл, и прокачать фриги в 3, затем ремап инт/мем и качать все остальное, выйдет на 22 часа. Если не жалко времени, то можно немного подкачать сальважинг для более быстрого сбора с вреков, сенсор линкинг в 4, для использования Т2 сенсор бустеров, а так же лидершип. В этом случае создав флот с суицидником, лутальщик немного увеличит скорость лока суицидника. Напомню, что лутальщик создается один раз, дальнейшей прокачки не требует, и будет помогать всем нашим суицидникам, так что тут можно не жалеть потраченного времени.

Теперь рассмотрим прокачку суицидника. Минимально вам потребуется:
Minmatar Frigate III — проходной к дестрам, у вновь созданного матара прокачан в 2
Destroyer I — собственно скилл для посадки на Thrasher
Weapon Upgrades I — гиростабы, прокачан в 2 у всех новых персонажей
Targeting I — пассив таргетер, прокачан у всех новых персонажей
Electronics II — сканеры, прокачан в 3 у всех новых персонажей
Gunnery I — стволы, прокачан у всех новых персонажей в 2
Small Projectile Turret I — стволы, прокачан у новых матаров в 3
Jury Rigging III — риги на увеличения повергрида, а так же проходной к следующему скиллу
Projectile Weapon Rigging I — риги на урон

Вот собственно и все, персонаж готов убивать через 20 с половиной часов после создания (не считая ремапы). Альфа вышеприведенного трешера с этими скиллами по ЕФТ равна 1119. Этого достаточно, чтобы убить шатл или нетанкованный фриг. Разумеется можно и нужно продолжать прокачку, повышая убойную силу нашего трешера.

Перфектный суицидный трешер выглядит так:

спойлерThrasher

Чтобы зафитить такого суицидника нам придется доучить:
Weapon Upgrades IV
Sharpshooter III
Small Projectile Turret V
Small Artillery Specialization I
Engineering IV
Projectile Weapon Rigging IV
(можно вместо этого прокачать инженерию в 5, но так быстрее)

На это уйдет 12 дней без учета ремапа.

Так же упомяну все скиллы, которые напрямую увеличивают наши шансы убить цель.
Destroyers — увеличивает урон пушек на 5%, и скорость трекинга на 10% за уровень.
Motion Prediction — увеличивает скорость трекинга всех турелей на 5% за уровень. Наши цели движутся, и бывает, что пушки мажут. Особенно обидно, что даже в случае промаха, наш корабль умирает.
Small Projectile Turret — 5% к урону пушек за уровень
Small Artillery Specialization — 2% к урону Т2 пушек.
Surgical Strike — увеличивает урон пушек на 3% за уровень, требует Gunnery IV.

Вот в принципе и все со скиллами. Альфа перфектного суицид трешера равна 1854 по ЕФТ (2083 с импами +6, о импах расскажу дальше).

Как поступить и что качать — решать вам, я лишь порекомендую все-таки докачаться до Т2 гиростабов. ЕФТ и EveMon вам в помощь.

7. Цена вопроса.
===========

Цены в Жите приведены на момент написания гайда (24.08.2011), и могут меняться как в одну, так и в другую сторону.

Thrasher — 700 000
Цена платиновой страховки трешера составляет 153 000, и при его сливе возвращается 510 000, поэтому цену трешера считаем равной 343 000.

280mm t1 — 55 000 280mm Howitzer Artillery I
280mm meta2 — 400 000 280mm Gallium I Cannon
280mm meta3 — 670 000 280mm Prototype I Siege Cannon
280mm meta4 — 1 600 000 280mm ‘Scout’ Artillery I
280mm t2 — 800 000 280mm Howitzer Artillery II

cargo scanner t1 — 2 000
cargo scanner meta4 — 60 000 PL-0 Shipment Probe

ship scanner t1 — 2 000
ship scanner meta4 — 15 000 Practical Type-E Ship Probe

passive targeter t1 — 43 000
passive targeter meta4 — 70 000 Passive Targeting Array I

Gyrostabilizer t1 — 40 000
Gyrostabilizer meta3 — 240 000 Pneumaic Stabilization Actuator
Gyrostabilizer meta4 — 780 000 Counterbalanced Weapon Mounts
Gyrostabilizer t2 — 810 000

Small Projectile Collision Accelerator I — 60 000
Small Ancillary Current Router I — 1 150 000

Republic Fleet EMP S — 800
Republic Fleet Phased Plasma S — 550
Republic Fleet Fusion S — 700

Итого, полностью зафиченый трешер из первого примера будет стоить 15,5кк. Эту цену можно очень сильно сократить, используя пушки и гирики попроще, а так же не используя риги, но занимательные вычисления и ЕФТ-изыски я оставлю вам.

Альфу нашего суицидника можно улучшить импами на урон. Поскольку нашему поду практически ничего не грозит, даже в случае появления конкорда или тела с килрайтом, мы вставляем импы раз и навсегда, они прослужат на протяжении всего срока жизни суицидника.
Для наших целей подойдут два вида импов:
6 слот — на увеличение урона для маленьких матарских пушек
1% Hardwiring — Eifyr and Co. ‘Gunslinger’ SX-2 — 170 000
3% Hardwiring — Eifyr and Co. ‘Gunslinger’ SX-1 — 260 000
5% Hardwiring — Eifyr and Co. ‘Gunslinger’ SX-0 — 150 000 000

9 слот — на увеличение урона всех турелей
1% Hardwiring — Eifyr and Co. ‘Gunslinger’ CX-2 — 1 200 000
3% Hardwiring — Eifyr and Co. ‘Gunslinger’ CX-1 — 19 000 000
5% Hardwiring — Eifyr and Co. ‘Gunslinger’ CX-0 — 120 000 000

Импы +6% я не рассматривал из-за высокой стоимости.

Собственно все, можно начинать разбойничать. Запускаем две Евы, логиним лутальщика, суицидника, и вперед!

8. Практика.
========

Ваш спектр целей включает в себя Т1 фриги и шаттлы. Т2 фриг (ковер, ассолт, интер) суициднуть на дестре даже с перфектной прокачкой вероятность крайне, крайне мала, так что не стоит даже пытаться. Так же вам не убить фракционные и пиратские фриги. С огромной долей вероятности вам не убить танкованный фриг, в фите которого присутствуют армор плиты, шилдэкстендеры и пассивные харды на армор или щиты. Стоит помнить, что часто встречающиеся в курьерских фригах каргохолды и нанки уменьшают структуру шипа, а риги на карго и скорость уменьшают армор. Тем не менее, вам скорее всего не пробить, к примеру, амаррский Punisher, будь он хоть полностью утыкан каргохолдами и ригами на карго. Ну разве что повезет и все пушки кританут.
Вообще стоит потратить немного времени, и покрутить в ЕФТ различные фриги, оценивая их ХП, резисты и влияние на них различных модулей. Уверяю вас, что очень скоро вы будете навскиду оценивать свои шансы просканив фит потенциальной жертвы.
С целями определились, теперь надо выбрать место, но перед этим давайте подумаем, какие ништяки могут перевозить наши потенциальные жертвы. Дорогие, но малообъемные грузы включают в себя БПО/БПЦ, таги, сальваг, слиперские приблуды, датакоры, хардвайринги и импы, конкордовские коробки, фракционные и дедспейс модули, книжки, ну и разумеется плексы. Все это может перевозиться фригами, и таки перевозится туда-сюда по нулям и империи.
Соответственно, наиболее очевидным местом ловли станут маршруты между основными торговыми хабами — Jita, Amarr, Rens, Dodixie. Вы просто прокладываете путь от одной из этих систем в другую, и летите по этому маршруту, выбирая понравившуюся систему для кемпа. Лучше всего подходят системы с двумя гейтами, чтобы направление приварпа жертвы было известно заранее, но это необязательно. Следующим местом ловли может стать путь из нулей в импу. Просто изучите немного карту Евы, и вы найдете несколько удобных систем для выхода из нулей. Так же прокладываете маршрут из этих систем в ближайшие хабы или в Житу, и выбираете удобную систему для суицида. На этих маршрутах можно ловить фриги, идущие как в одну, так и в другую сторону, ценные грузы возят и туда и сюда. Немного сложнее с коробками конкорда. Их принимают на станциях конкорда по фиксированной цене, соответственно смысла везти их в Житу нет. Самые дорогие коробки падают в нулях, поэтому ищите возле выхода из нулей ближайшую станцию по приему этих коробок и устраивайте засаду, ловя прилетающие корабли. Еще сложнее со слиперами. Механизм приема их барахла такой же как и у конкорда. Для нас разница заключается в том, что дырки из ВХ открываются рандомно, и заранее предсказать маршрут невозможно. В этом случае мы просто становимся сразу за гейтом нужной системы, надеясь на то, что жертва прилетит с нашей стороны. Можно так же проверять гейты в самой системе. Жертва, прилетев в нужную систему, может зависнуть на гейте с выключенным автопилотом, в ожидании пока проснется хозяин или прилетим мы. Естественно, сочетание всех этих маршрутов в одной системе — идеальный для нас вариант.
СС системы можно выбрать 0.5, чтобы подольше посуицидить без гонения властей, а можно просто забить, если второй персонаж для суицида уже готов. Если для засад выбрана система меньше, чем 1.0, то нужно позаботиться о запасе шипов и модулей в ангаре, чтобы не мотаться за ними через ставшие враждебными системы.
Оценка стоимости груза сначала может быть трудной задачей, но со временем вы научитесь определять стоимость на лету. Так же, если вы видите какую-то неведомую фигню в трюме или просто большую кучу хлама в которой сразу не разобраться — стреляйте не раздумывая. Мало ли, вдруг повезет, а стоимость нашего корабля ничтожно мала, чтобы считаться с его потерей. Обращайте внимание на Plastic Wrap, это курьерский контейнер в другом курьерском контейнере. Двойной курьерский контракт могут ставить на особо ценный груз во избежание просканивания, хотя это может быть и простая обманка для суицидников.
Стоит создать вкладку овервью для наших целей. Это не обязательно, но желательно для удобства. Руководства по настройке овервью можно поискать на этом форуме, скажу лишь что нам надо оставить только шатлы и фриги, софлитов убираем чтобы не мешался наш лутальщик. Можете оставить в овервью так же и яйца. Я правда не встречал летающие на автопилоте яйца с приличной наградой за голову, но вдруг вам повезет.

Итак, дестр зафичен и застрахован, место выбрано, андокаемся. Лутальщиком берем во флот суицидника, и варпаем на гейт. Если гейтов в системе два, то можно прыгнуть сначала на «входной» гейт, а уж с него на засадный, так мы расположимся на векторе приварпа наших жертв, сократив до минимума проблему трекинга. Берем лутальщиком в таргет суицидника и включаем ремоут сенсор бустеры и переключаемся на суицидника. Начинается увлекательный процесс ожидания и сканирования всех подварпывающих на автопилоте фригов и шатлов, а так же индусов, фрейтеров (облизываясь на вкусняшки) и прочих равенов. Процесс, который многие называют унылым, похож на рыбалку и в действительности довольно интересен, особенно если выбрать хорошую систему. Приготовьтесь к тому, что не все фриги и даже шаттлы будут лопаться с вашего залпа, а лопнувшие будут отдавать вам вкусный лут. Дроп лута это лотерея. Постарайтесь не лочить цели без пассив таргетера.
Наконец цель найдена, жмем на свои пушки, убираем надоедливое предупреждение об акте агрессии (которое кстати нельзя отключить насовсем) и переключаемся на лутальщика. Накачивание силы сенсоров суициднику автоматически прекратится в момент совершения им незаконного акта, и лутальщику не грозит наказание. Наблюдаем процесс появления (или непоявления, как повезет) желтого врека жертвы, и гарантированное появление синего врека суицидника. Врубаем аб/мвд и начинаем топить к вреку жертвы, попутно беря в таргет оба врека и подтягивая трактором синий. Если в трюме жертвы был контейнер, то он выпадает в космос, его тоже надо полутать. Лутаем оба врека, сальважим, и докаемся на станцию пережидать агру и фитить и страховать новый дестр. Процесс лута жертвы, кстати, незаконный акт, за который лутальщика могут убить сокорпы жертвы. Появление рядом сокорпов маловероятно, хотя случается всякое. Вспоминаем, что теперь у жертвы есть киллрайт на вас — право убить в течении месяца. Заносим жертву в список наблюдения, и ставим ему персональный стендинг -10. Теперь его заход в игру, не останется для вас незамеченным, а появление его в локале будет отмечено красным минусом. Через 15 минут сидения на станции с суицидника спадет агра от центриков, а с лутальщика агра от сокорпов жертвы за кражу. Можно андокаться, и ждать новую жертву, изредка получая доставляющие хейтмыла. После критического опускания секьюрити статуса, ассеты передаются, а суицидник отправляется в биореактор, на его месте создается и начинает процесс обучения новый суицидник, а мы логиним следующего из готовых. ПРОФИТ!!!11

9. Ссылки на кб.
==========

Ну и напоследок несколько примеров суицида фригов и шаттлов на дестрах.

http://eve.battlecli…php?id=11640507
http://eve.battlecli…php?id=11668129
http://eve.battlecli…php?id=11695049
http://eve.battlecli…php?id=12037867
http://eve-kill.net/…kll_id=10133424
http://eve-kill.net/…kll_id=10182286
http://eve-kill.net/…&kll_id=9764101
http://eve-kill.net/…kll_id=10278749

Как видим, цели у вас есть, и цели порой вкусные. Цена вашего трешера с фитом настолько мала, что позволяет вам кидаться на самый завалящий груз, а то и просто так гопать непонравившиеся вам цели.

Добро пожаловать на темную сторону.

Конструктивная критика и дополнения приветствуются.

Благодарности:
Veronika, за предоставленную табличку с типами дамага, и помощь в выборе патронов.
Yurek, за подсказку про импы.

Апдейт от 01.09.2011: Добавлена информация про патроны и импланты.

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

КРАЙОН О ЗНАНИЯХ АМЕРИКАНСКИХ ШАМАНОВ И АТЛАНТИДЕ…

ПРЕКРАСНАЯ В ПРОЗРАЧНОМ ДЕВУШКА С КРАСИВОЙ ГРУДЬЮ
ТОЖЕ В ЧЕМ ТО ШАМАНКА...

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ…
КРАЙОН об учении Кастанеды

Крайон — у меня вопрос относительно знаний, которые передал дал Карлос Кастанеда, т.е. знания толтеков: При чтении его книг я испытывал очень интересные чувства, воспоминания что-ли, мне порою даже кажется, что я тоже был там, был нагвалем среди магов: Насколько уместно это знание в Новую Эру, ведь оно было создано в старой энергии, и там присутствуют такие практики, которые мне кажется не соответствуют новым энергиям, например Сталкинг: Что в действительности происходило с нагвалем и его командой магов, когда они были готовы и покидали этот мир, возможно вознесение? И по их описанию Орел, который пожирал сознание, что это тоже в действительности? Благодарю за твою любовь и поддержку

Здравствуй, дорогой, я есмь Крайон, Мастер Магнетизма. Я пришел поговорить с тобой о той системе работы над собой, которую принес учитель по имени Карлос Кастанеда. На многих людей повлияла эта система, да и могло ли быть иначе, когда это серьезная магическая практика, а ведь магические практики всегда оказывали воздействие на людей: по крайней мере, на тех, кто позволял им на себя воздействовать. Для того, чтобы показать тебе, откуда она появилась, мне придется вернуться к тому драматическому моменту человеческой истории, о котором сегодня люди вспоминают все время — к гибели древнего государства Атлантиды. Атлантида погибла внезапно и очень быстро. Большинство ее жителей не успевало убежать с тонущих островов. Земля буквально ходила ходуном у них под ногами, то вспучиваясь в неожиданном месте, то разверзаясь огромными трещинами. В этом государстве было много развитых технологий, и люди могли бы спастись, если бы у них было время всем этим воспользоваться. Или хотя бы если бы кто-то предупредил их об опасности, и они успели подготовиться. Но их не предупредили. Те, кто управлял этим островом, уже давно воспринимали его жителей не иначе как батареек для энергоснабжения своих магических приборов. Да, это было интересное сочетание технологии и магии. Их приборы не были такими замысловатыми, как у вас, порой использовались гораздо более простые формы, но эти приборы были тоньше организованы с точки зрения энергии, с точки зрения того, как в них все функционировало. Если сегодня для работы ваших аппаратов вам необходимо электричество, то в Атлантиде было достаточно подключить к прибору энергию и внимание группы людей, и прибор работал. В их обществе даже было закреплено то, что определенная группа населения поддерживает работу того или иного прибора, люди знали об этом и поначалу это было добровольно. Но со временем их изобретения требовали все большей энергии, они становились все мощнее, и обслуживающие люди уже начали не справляться с энергообеспечением, это стоило им все больших и больших жертв. Люди начинали терять здоровье и силы. Но маги, которые управляли приборами, не останавливались в своих амбициях, они стремились создать такое устройство, которое раскроет им все тайны мира и даст власть над всем живым. Они создали систему психологического и энергетического контроля над людьми, подавления их и психического угнетения. Эту роль выполняла Большая Атлантическая пирамида, которую построили специально для того, чтобы она стала единым большим устройством, позволяющим контролировать человеческий ум, сознание и психическую энергию. И как раз в тот день, когда они решили полностью включить эту пирамиду, и произошла катастрофа. Однако многие из черных атлантов предвидели возможность гибели острова и готовились к этому. Они собрали часть своих инструментов и приборов заранее и успели спасти их от затопления. Они перевезли их на ближайшую сушу, не пострадавшую от катаклизма. Пирамида, конечно же, опустилась на дно океана, но она не пострадала. Она и сегодня воздействует на людей, находясь под водой, хотя и в несколько меньшей степени, чем во времена Атлантиды.

Так вот, выжившие черные маги и их магическая техника оказались на новых землях, где жили люди, находившиеся на совершенно другой стадии развития. Их сила и их магия была очень слабой по сравнению с атлантами. Эти люди были добрыми и искренними, они приняли у себя пришельцев, обогрели их и с интересом рассматривали их приборы. Они думали, что Бог послал им новых учителей, которые дадут им новые знания и помогут сделать их жизнь лучше. Они разрешили магам стать во главе своих обществ и согласились помогать работать их приборам. Атланты не теряли надежды восстановить связь с потонувшей пирамидой и вернуть былое могущество. Однако уровень развития сознания людей имел значение для энергоснабжения их аппаратов. Те люди-батарейки, которые были у них теперь, давали меньше энергии, чем прежние жители Атлантиды. Но им приходилось пользоваться тем, что было.

Время шло, и местным шаманам начало раскрываться учение о том, как противостоять тотальному психическому контролю. Это происходило не сразу, в течение многих поколений методом проб и ошибок, но информация приходила. Она понималась и воспринималась людьми по-своему, в русле своей культуры и религии. Но так или иначе, сложилась в систему работы с самим собой и своей энергией, в систему взаимодействия с окружающим миром. Окружающий мир для создателей системы был агрессивен, но эта агрессия шла не столько от дикой природы, сколько от дикой необузданной властной натуры человека. Постепенно атлантические маги растворились на новой земле, но их аппараты и их технологии продолжали работать, тихо, но верно воздействуя на сознание людей, подавляя его. Люди ощущали это давление, они чувствовали тот невидимый купол, которым накрыли их землю и души тех, кто проживал на них. Этот купол они назвали Орлом. Атлантические маги поставили своеобразный <ловец душ>, который не позволял бы умершим подниматься наверх, а вынуждал бы их отправляться в чрево орла, чтобы снова воплотиться в этом же месте и снова кормить магические приборы. Поэтому главная задача проснувшихся шаманов — избежать клюва орла. Они приходят к феноменальному по эффективности методу — они начинают сдвигать <точку сборки>. Это позволяет сознанию на какое-то время освободиться из-под оков давящего купола. Полная дезориентация, но в то же время полная свобода. Это позволяло на время выйти из всех решеток сознания, какими бы они ни были. Затем было необходимо разработать систему контроля своих мыслей и чувств, нахождение идеальной гармонии в текущих условиях, и она была разработана и названа сталкингом. Система контроля, а не утечки энергии, направленная на выработку определенной цели, позволяющей развить сосредоточенность и в то же время расслабленность, позволяющая выйти из системы постоянного манипулирования. И все это изначально разрабатывалось только ради того, чтобы выйти из-под контроля прожорливых излучателей. Но, как это часто бывает, система имела множество положительных побочных эффектов, производя необычный переворот в сознании и позволяя человеку увидеть привычное в непривычном виде, осознать, что вещи не всегда таковы, какими кажутся.

Когда эта древняя система дошла до вас, современных людей, когда она была изложена в книгах Кастанеды, для вас тоже произошел серьезный переворот в сознании, смещение <точки сборки>, которое позволило затем прийти многим другим знаниям, которые иначе вы бы не были готовы воспринять. Многие из вас, познакомившись с этой системой, начали применять ее, ощутили своей и родной. Это в вас говорит голос ваших Акаши, в которых записано воплощение среди тех самых племен, где была распространена эта система. Многие из вас были шаманами, практиковавшими ее, так что же странного, что она так полюбилась вам в этом воплощении? Другие, прочитав, не стали применять ее в своей жизни или стали применять лишь частично, но она тоже оказала на них свое взрывное воздействие. Она тоже сломала стереотипы и конструкции, которые мешали восприятию нового, того, что уже было на подходе. Сегодня уже нет смысла пытаться избежать пасти орла просто потому что вы давно уже проделали хорошие дырки в теле этого орла и научились подниматься гораздо выше него. Теперь он уже не преграда для большинства из вас. Использовать ли и дальше в своей жизни и работе над собой эти техники или нет — это ваш выбор, который основывается только на вашем внутреннем чувстве. Только оно вправе подсказывать вам, что именно имеет для вас сейчас значение. Но индейская система, описанная Кастанедой, безусловно имеет большое воздействие, ведь каждый из вас, раскрывая перед собой путь духовности, так или иначе становится магом — потому что нельзя быть никем иным в этом пространстве. И лишь только от вас зависит, будете ли вы повторять ошибки своих предшественников или извлечете из них то, что окрылит вас, и вы сумеете выйти на более высокий уровень восприятия и взаимодействия с реальностью. В этом вам всегда может помочь мудрая система индейских шаманов, которая доказала свою действенность в течение многих веков.

Сегодня раскрываются многие тайны, многие древние учения, многие магические представления прошлого. И все ради того, чтобы вы сумели пройти тот путь, который вам предстоит. Тот путь, по которому вы идете, который выбрали, родившись здесь и сейчас. Путь изменения, путь трансформации, путь Вознесения сознания. Я бесконечно люблю вас за это и безгранично почитаю. И это действительно так. Крайон

Урания
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ИНТЕРЕСНАЯ СТАТЬЯ ПРО ШКОЛОТУ В ИГРАХ…

ЗДАРОВА;)
ПРИСЛАЛИ ССЫЛКУ НА СТАТЬЮ;)НАЙДЕНА НА ИГРОМАНИИ…

Когда-то, в дни забытые, а для многих и вовсе не известные, интернет был вещью редкой, сложной, дорогой, а поэтому доступной только некой избранной категории интеллектуальной элиты. Точки входа выдавались из рук в руки, и ворота в заветный и неизведанный мир открывались только самым достойным. Ну, во всяком случае сами они считали себя именно такими.

Времена меняются, и в настоящее время компьютер, не подключенный к интернету, вызывает некое недоумение: а зачем он тогда? Доступ в Мировую паутину получили все слои населения, хоть как-то заинтересованные в нем. Как результат — нынче в Сети представлены все виды, роды, слои и группы общества, от академиков до шизофреников.

Есть и специфическая черта интернета — в нем все выглядит немного не так, как в жизни. Вот посмотрите хотя бы на тихих и неприметных в миру школьников, таскающих ранцы с покемонами и катающихся в трамваях зайцем! Под увеличительной линзой монитора это сообщество растеклось по всему виртуальному пространству, запустив тентакли во все существующие подразделения, включая академиков и шизофреников. А небольшая, но очень активная часть сидельцев за партой эволюционировала в шумное, настырное и непобедимое сообщество под общим названием — школота!

Школота: роды и виды

Давайте сразу определимся с терминологией. Школьник и школота — понятия созвучные, но совершенно не идентичные и не взаимозаменяемые. Да, основная масса школоты состоит из подростков 12-17 лет, то бишь школьников, обремененных трудностями пубертатного периода. Однако нередки случаи, когда ярко выраженный представитель этой категории оказывается директором частной фирмы возрастом за сорок. Хотя в психологии директоров частных фирм наверняка есть свои трудности… Так что можно сказать, что школота — это не возраст, это образ жизни.

Каждый, кто сталкивался со значительным количеством людей разного рода, держит наготове пример (а зачастую добрый десяток таковых) знакомых школьников 13-15 лет, с которыми охотно идут в разведку вполне взрослые дяди и тети, обсуждая животрепещущие вопросы, спрашивая советов и делясь последней бутылочкой на ману. Это доказывает, что школьники не обязательно являются школотой? Это не нуждается в доказательствах. Категории «школьник» и «школота» пересекаются, но не идентичны. Ну, примерно как категории «толстый» и «блондин».

► «Аллоды онлайн». Ник занят, но очень хочется? Надо что-то придумать!

Поэтому, читая это небольшое изыскание, ни в коем случае не принимайте сказанное на счет всех без исключения посетителей средних учебных заведений. И даже если несколько описанных признаков школоты вы можете отнести на свой счет — не пытайтесь автоматически причислить себя к вышеназванной категории. Ходить в школу не страшно, все через это прошли, но звание школоты заслужили только некоторые.

А теперь посмотрим, какие виды и формы принимает школота в онлайн-играх.

Школота: ареал обитания и поведение

Выбор игры. Школота играет в самые разные ММО, хотя в рейтинге ее вкуса преобладают игры, в которых можно «нагибать». При этом само понятие «нагибания» трактуется ими довольно широко, поэтому встретить школоту можно даже в «Веселой ферме», где она весело «нагибает» соседей, воруя у них тыквы.

Школота очень часто выбирает для обитания игры малоизвестные и редконаселенные. Там проще пробиться в верхушку рейтинга, победив в невероятно жестокой схватке с тремя домохозяйками и пятью ботами. Но чаще всего основным критерием выбора является «Витя сказал — она клевая». В таких играх школота собирается в стаи: или мериться длиной достижений с другой школотой, или мериться длиной совместных достижений с прочими. Поэтому, если вы увидели в игре одного представителя династии, будьте уверены, рядом затаился еще десяток.

Но один фактор важнее всех остальных, вместе взятых: школоту почище чеснока и святой воды отпугивает абонентская плата. «Зделайте игру бисплатной и я и мои друзья прийдем играть!» — дает школота советы на официальном форуме. Хотя при этом отдельные представители класса могут тратить все свои карманные деньги на плюшки из игрового магазина.

 

Создание персонажа. Никаких гоблинов, гибберлингов, хоббитов, гномов и прочих мелкокостных созданий! Школота выбирает размер и пафос. На первом месте в списке предпочтений, конечно же, люди — это им знакомо. За ними идут эльфы — как высшая раса. Орки, огры, тролли и тому подобные гиганты выбираются за мощную внешность, устрашающую врагов.

Но есть и исключения. Очень часто школота создает фэнтезийных персонажей женского пола, если дизайнеры наградили тех сверкающими трусиками, бронелифчиками выдающихся размеров и круглыми ягодицами. Впрочем… перед бронелифчиками могут не устоять и люди вполне взрослые!

► Во «Властелине Колец онлайн» правила именования суровы, и за ними постоянно следят. Но можно немного расслабиться, играя монстром.

 

Имя персонажа. Школота считает английский язык крутым и пафосным, поэтому ники берет из словаря. Иногда, торопясь занять гениальный, по ее мнению, ник, она списывает его с ошибками. В никах обычно использует слова «тьма», «смерть», «лорд», «властелин», «повелитель», «сатана», «кровь» и «гангста».

Если в игре нельзя написать никнейм по-английски, она признается тупой, ограниченной и второсортной. И школота начинает выжимать все из ассортимента предоставленных возможностей: рисовать заборы из строчных и прописных букв, окружать ник рамочками из крестиков и ноликов, присоединять страшные цифры 666 и так далее. Если все «лорды», «властелины» и «сатаны» давно расхватаны той школотой, что успела раньше, в ход идет имя собственное (обычно с кучей суффиксов и цифровых довесков) и длинные составные выражения: «оОРазрывающийПлотьОо», «хОхВахОхСяхОх», «ЯИдуЗаТобойЧтобыПокаратьТриРаза», «КтоМеняТронетТотНуб», «хХЯпокакалХх».

С русским языком у школоты обычно плохо, поэтому пафосный ник, написанный с парой ошибок, вызывает прямо противоположную реакцию, но сие остается тайной для школоты. Если указать школоте, что слово «мечом» пишется через «о», она не поверит или заявит, что «так специально, ты не поймешь!».

 

Первые уровни. Школота не сомневается, что с того момента, как ноги ее ступили на земли этой ММО, никого круче здесь нет, не было и никогда не будет. Вопрос только во времени: чем скорее школота достигнет должного уровня, тем скорее весь сервер узнает, как ему повезло находиться рядом с таким героем.

А пока школота должна как можно быстрее обзавестись всем необходимым для ускоренного похода к славе и всемирной известности! Прежде всего — игровым золотом.

«Плиз дай голд мне на скелы нада как охотнек охотнека прошу», — кто не получал подобных обращений, проехавшись по начальным локациям во всем блеске более-менее высокого уровня? Просят всего. Лошадку подарить, денег отсыпать, сводить покачаться, показать, где выход, и дать новую шапку, потому что нынешняя не подходит по цвету к штанам. Конечно же, основная утомленная масса стойко игнорирует подобные призывы. Но тут уж срабатывает тот же закон, что и в пикапе: если сто девушек откажутся, на сто первую наложится бафф «Согласие с первого раза».

► В Perfect World школота охотно играет за длинноногих девушек, но страшно обижается, когда ее пытаются взять на руки.

 

Школота и гильдии. Гильдия — это очень важно. Завоеватели мира должны обязательно находиться в крутой гильдии. Поэтому школота отбирает из окна рейтинга самые громкие названия и начинает туда ломиться. И пусть поперек форума большими светящимися буквами в ползающих червячках с музыкальным сопровождением будет написано «Прием закрыт», разве это помеха для будущих лучших игроков сервера? Школота все равно оставит заявку на самом видном месте и старательно распишет в ней, какой у нее высокий уровень владения персонажем по трехсотбальной шкале и как повезло гильдии, что такой человек соизволил выразить желание к ней присоединиться! Отказ школоту нимало не смущает, она понимает, что не все сразу могут проникнуться истинным величием кандидата, поэтому она повторит. Одновременно в игре все офицеры гильдии получат кучу личных сообщений с уговорами, угрозами, попытками подкупа, истериками, шантажом и мольбами. В критическом случае школота может удалить или переименовать персонаж, чтобы попытать счастья еще раз «с чистого листа».

Иногда школота сочиняет легенду. «Я был у вас, еще когда создавали, офицером был, рейды водил, но потом перса удалил, заново начал, примите». Особенно это забавно выглядит, если все «создатели», офицеры и рейд-лидеры по-прежнему сидят на тех же местах.

Если же все попытки пробиться в «верховные» гильдии провалятся, все не осознавшие своего счастья одним махом записываются в нубы и смертные враги. А школота идет создавать свою гильдию! Разумеется, самую крутую на сервере, с самым пафосным названием и с самым большим количеством людей — поскольку приглашение в гильдию получают все, кто попался на пути новоиспеченного лидера. А те, кто сумел написать в чат более-менее связную фразу, получают посты офицеров.

 

Опыт и умения. Следует признать, что криворучками всю без разбора школоту называть не стоит. Те, кто действительно желают стать крутыми игроками, как правило, располагают достаточным количеством времени для этого. Если разбудить такую школоту среди ночи и спросить, как изменятся показатели защиты, если шапку на +6 к выносливости сменить на шапку с +24 к уклонению, ответ будет оттарабанен незамедлительно. Школота этого рода отыскивает самые точные и подробные парсеры и часами мучает манекен, а потом ночи напролет вчитывается в логи, подбирая оптимальную экипировку, билд и порядок умений.

Да, школота — игроки грамотные. Но вот если вы попытаетесь приобщиться к их опыту, то будьте готовы к тому, что из первой части рассказа вы ничего не поймете, а во второй вас обзовут идиотом и засунут в черный список, даже если вы не пророните ни слова.

 

Школота в массах. Топовый (а зачастую и не только топовый) контент любой ММО состоит на большое количество процентов из совместных действий — групповых инстансов, рейдов, осад, полей схватки и т.д. Ни разу не встретиться в случайно собранных «по объявлению» группах со школотой невозможно. И что? Да ничего!

В малых порциях школота совершенно безобидна. В голосовой чат она не шумит, чтобы не светить детские голоса, а в чат группы не пишет, потому что руки заняты — напомню, играет она яростно и самоотверженно. Так что инстансы проходятся на ура.

► TERA пока не оправдала данное авансом звание «суперкрутой игры», но кастаники уже прочно заняли место на рабочих столах и в сердцах. В том числе и школоты.

Сложнее, когда школота собирается в стаи. Тогда вас ждет незабываемый поход. На проходках к боссам школота будет яростно выяснять, кто нуб и кто вчера больше выпил. А когда дойдет дело до сложного босса, в чате вы будете слышать пронзительные вопли: «Хил меня! Хил, ты  уснул, что ли? Танк, растудыть твою, ты, что, не видишь, на мне мобы? Я сорвал? Это ты их не снимаешь! Хил меня! Танк! Хил! Маны!»

Тем не менее боссы обычно ложатся, так что это бывает даже весело.

 

Школота и PvP. Схватки не с мобами, а с другими игроками — это смысл жизни школоты. Если до игроков пока не допускают, школота проводит время, кидая каждому встречному предложения подуэлиться — при этом желательно, чтобы встречный был меньше уровнем, а школота в анониме. То же касается зон свободного PvP: школота редко лезет на явно сильного противника в одиночку.

Если школота победила врага — включается макрос «Япапко». В него входит приседание над трупом, торжествующие выкрики в чат, выкладывание скриншотов на форум и быстрое улетучивание с места событий — чтоб пострадавший не вернулся отомстить. Если школота проигрывает — запускается скрипт «Этонеяэтомойбратикиграл». Вина за поражение перекладывается на внезапно тормознувший интернет, прыгнувшую на клавиши кошку, маму, которая нечаянно выдернула вилку из розетки, прилет НЛО, звонок Путина и внезапный приступ жалости к противнику. И вообще — враг победил нечестно, подкрался сзади и не дал собраться, привел с собой рейд, поймал на мобах, у него есть знакомый гейммастер и чит-программа!

 

Кошечки и принцессы. Особый раздел жанра — школота женского пола. С ней обычно гораздо проще. В частности, классифицировать ее легко по никам: «принцессы» и тому подобное — это маленькие девочки, а «кошечки» и производные — девочки, вступившие в пору половой зрелости. Играют принцессы и кошечки обычно плохо, зато очень любят подарки и поклонников. Контингент чисто декоративный, довольно бесполезный, но безобидный.

Школота: содержание и разведение

Что делать со школотой? Ничего. Как перевоспитать школоту? Никак. Чтобы перестать быть школотой, надо для начала признать, что ты таковой являешься, а никакая уважающая себя школота на такие жертвы не пойдет.

Основная ее масса просто вырастает и благополучно переходит в другие категории, зачастую при этом навсегда покидая мир онлайн-игр. А еще часть добивается таких высот в рейтинге, включая рейтинг гильдий, что как-то и школотой уже звать их язык не проворачивается.

► Первое сентября. В «Аллодах онлайн» настолько пусто, что можно разглядеть аукционера!

И вообще, ведь это так беспросветно тяжко — каждый день терпеть алгебру и переодеваться на физкультуру, таскать сменную обувь и корпеть над уроками, мыть полы в классе и выпрашивать у мамы денежку на корм для лошадки.

Так что со школотой не стоит бороться, их лучше просто пожалеть! В промежутках между приступами смеха.

СО МНОГИМ СОГЛАСЕН:)))

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO