HOMEWORLD CATACLYSM ИГРА ИЗ ДЕТСТВА…ОООЧЕНЬ ИНТЕРЕСНАЯ

ЗДАРОВА;)
ПРОДОЛЖУ ЭКСКУРС В ПРОШЛОЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР:)РАНЕЕ Я РАССКАЗЫВАЛ ОБ ИГРЕ ЭЛИТ КОСМИЧЕСКУЮ ИГРАЛ Я В НЕЕ НА КОМПАНЬОНЕ2 ЭТО ТАКАЯ КЛАВИАТУРА С БЛОКОМ ПИТАНИЯ И ДЖОЙСТИКОМ БЫЛА:)ПРОЦЕССОР И ПАМЯТЬ ПОМЕШАЛАСЬ В КЛАВИАТУРЕ А ИГРЫ БЫЛИ НА КАССЕТАХ:)ДИСКОВОД СЧИТАЛСЯ СУПЕРКРУТЫМ:)ПОТОМ ПОСТЕПЕННО Я ПОДРОС ПОДРОСЛИ КОМПЫ И ПОЯВИЛИСЬ КОМПЬЮТЕРЫ АЙБИЭМ:)МОНИТОР КЛАВИАТУРА СИСТЕМНЫЙ БЛОК ВСЕ ТАКОЕ:)ПОЯВИЛИСЬ НОВЫЕ ИГРЫ:)
ОДНОЙ ИЗ ТАКИХ КЛАССНЫХ ЗАПОМИНАЮЩИХСЯ ИГР БЫЛА КАК РАЗ ХОУМВОРЛД КАТАКЛИЗМ:)ИНОГДА БЫВАЛО ИГРАЛ ДО САМОГО УТРА КОГДА РОДИТЕЛИ ВСТАВАЛИ НА РАБОТУ И ПРИХОДИЛОСЬ ВЫСЛУШИВАТЬ СКУЧНЫЙ ДИАЛОГ НА ТЕМУ А ЧЕГО Я СИЖУ ЗА КОМПОМ КОГДА СПАТЬ НАДО И ДРУГОЕ БЛАБЛАБЛА:)ИГРА БЫЛА МНОЙ ПРОЙДЕНА НО НА ПОСЛЕДНЕМ УРОВНЕ ПРИШЛОСЬ ПОНИЗИТЬ СЛОЖНОСТЬ:)ИНОГДА В ИГРАХ ЭТО ПРИХОДИТСЯ ДЕЛАТЬ ДАЖЕ МНЕ:)))
НУ А ТЕПЕРЬ ИНФОРМАЦИЯ ИЗ ВИКИПЕДИИ

Homeworld: Cataclysm (русск. Родной мир: Катаклизм) — компьютерная игра, стратегия на космическую тему. Изначально задуманная как дополнения для Homeworld, игра затем была переделана в отдельную, не требующую оригинала. Разработана компанией Barking Dog Studios (в то время кас оригинал был создан Relic Entertainment) и издана компанией Sierra Entertainment в 2000 году. Локализована и распространена на территории России фирмой .
Cataclysm использует тот же игровой движок что и оригинал, и, в общем, является полной игрой с теми же самыми составляющими — стратегическим трёхмерным боем — с некоторыми добавками к изначальному интерфейсу.

[править] Основные изменения

Была добавлена возможность ускорить время игры в 8 раз. Также стали возможны технологии улучшающие корабли и дающие им особые способности. Командный корабль и носители могут строить внешние модули для исследований и поддерживания большего флота. Топливо было полностью вычеркнуто из игры (объясняется новыми типами сверх-эффективных двигателей потребляющих очень мало топлива).
В отличие от оригинала, Командный корабль игрока может не только двигаться но и нападать. Хотя всё ещё медленный, у Командного корабля есть довольно мощное оружие, тогда как Материнский корабль оригинала был практически беззащитным. В дальнейшем возможно добавить к Командному кораблю гигантскую плазменную пушку, которая способна разнести в пыль вражеский флот на большом расстоянии.

[править] Сюжет

Хотя в оригинале возможно было пройти одну и ту же кампанию за обе расы, Cataclysm устанавливает что «хорошая» раса — Кушане, а «плохая» — Таидане. Действие происходит несколько десятилетий спустя после возвращения Кушан в их родной мир — Хиигару. С тех пор, термин «Кушане» не употребляется; вместо него используется термин «Хиигарцы». Вместо того чтобы играть за всю расу Хиигарцев, игроку предстоят принять управление одним из Командных кораблей маленького рудодобывающего киита (клана) Сомтау под названием «Куун-Лан» («Очищающее пламя») класса «Исследователь».
Игра начинается в глубоком космосе, где «Куун-Лан» проводит добычу руды. После принятия сигнала помощи с Хиигары, корабль возвращается домой, чтобы помочь отразить атаку таидан-империалистов, стремящихся воссоздать свою империю. После битвы, Командному кораблю дают задание найти и отремонтировать потерянный эсминец Бушан-Ре. В том же районе обнаруживается странный маяк. Для исследования маяка, «Куун-Лану» требуется разыскать и освободить исследовательский корабль Сомтау «Кли-Сан» («Ищущий правду») из минного поля Туранских Рэйдеров. «Кли-Сан» пристыковывается к Командному кораблю и начинает изучать маяк. Во время этого процесса, что-то начинает захватывать нижние палубы «Куун-Лана» — там где находится маяк. Командованию флота ничего не остаётся, как только сбросить нижние палубы для спасения корабля. «Кли-Сан», в сопровождении истребителей летит к покинутым нижним палубам, чтобы продолжить сканирование, но из отброшенной части вырывается энергетический луч, который превращает «Кли-Сан» и истребителей в что-то покрытое красными пятнами. Появляется флот Туранских Рэйдеров, но он также захватывается неизвестной силой.
Едва сбежав от битвы с этим новым врагом (названым «Зверем» или «Тварью»), «Куун-Лан» летит к ближайшему торговому кораблю Бентуси чтобы расспросить их об этом. Командный корабль прибывает слишком поздно — корабль Бентуси уже атакован флотом Зверя. С помощью прибывшего носителя «Каал-Што», силы Сомто помогают Бентузи отбить атаку. Во время битвы, Зверь пытается захватить корабль Бентуси, но Бентуси взрывают свой корабль, вместо того, чтобы стать частью Зверя.
Дальнейшие исследования природы Зверя открыли, что около миллиона лет назад, экспериментальный корабль из другой галактики был послан в эту с новейшими технологиями на борту. Зверь был «подобран» в гиперпространстве во время перелёта. Зверь захватил корабль, «Наггарок», но экипаж успел повредить двигатели корабля. К сожалению, был запущен автоматический маяк с частью Зверя в нём.
Узнав что Имперцы пытаются создать биологическое оружие на основе Зверя, «Куун-Лан» нападает на исследовательскую базу и уничтожает её. Прячась в мусорном облаке, «Куун-Лан» находит древнюю Осадную пушку, и присоединяет её к кораблю. Так как пушка в теперешнем состоянии не причиняет вред главному кораблю Зверя, то экипаж «Куун-Лана» принимает решение разыскать «Наггарок» и добыть пробу культуры Зверя. Для этого, «Куун-Лан» находит другой Командный корабль того же класса — «Фаал-Корум» («Тихий странник»).
К сожалению, «Фаал-Корум» тоже атакован флотом Зверя. Отбив силы Зверя и уничтожив один из его носителей с помощью «Куун-Лана», «Фаал-Корум» переводит свою астрогационную команду на «Куун-Лан». Эта команда обнаруживает регион в котором должен находиться «Наггарок», но эта территория всё же слишком большая для поисков. «Куун-Лан» направляется к базе Туранских Рэйдеров чтобы заполучить их более точные звёздные карты для обнаружения древнего корабля. После короткой битвы, база позволяет «Куун-Лану» доступ к их системам.
На пути к «Наггароку», саботёр на борту повреждает гипердвигатель «Куун-Лана», выбрасывая флот посреди Тайданской засады. С помощью прибывшего «Фаал-Корума», Сомтау отбивают атаку врага. «Куун-Лан» продолжает своё путешествие.
«Наггарок» обнаруживается, и его ремонтируют Империалисты. Сомтау пытаются убедить их в угрозе Зверя, но он, как оказывается, пообещал им полгалактики взамен на их помощь. Корабли Сомтау дерутся с кораблями Империалистов и Зверя и успешно берут пробу культуры Зверя с «Наггарока». Поймав убегающий корабль Империалистов, Сомтау узнают что они пытаются захватить Республиканскую верфь, где те разрабатывают новое оружие под названием «Луна-Кочевник».
Модифицировав осадную пушку и используя культуру Зверя, «Куун-Лан» разыскивает торговый флот Бентуси чтобы попросить помощь в операции с пушкой. По прибытию, они узнают что Бентуси совершают массовый исход из галактики путём огромных гиперврат. Уничтожив врата и утихомирив разгневанных Бентуси, «Куун-Лан» получает их помощь в работе с пушкой. Флот Сомтау затем встречается с боевым соединением киита Манан, который сообщает им местоположение «Кли-Сана». Так как этот корабль был инфицирован первым, Сомтау надеются, что Зверь имеет сильную связь с ним чтобы служить в роли приманки для корабля-матки Зверя.
После длительной битвы, «Куун-Лан» стреляет в «Кли-Сана» из осадной пушки и обезвреживает его. Прежде чем взорваться, «Кли-Сан» посылает сигнал бедствия кораблю-матке, который попадает прямо в засаду Сомтау и погибает от той же осадной пушки. Убедившись в работоспособности пушки, флот «Куун-Лана» направляется к Республиканской верфи чтобы остановить «Наггарок».
По прибытию, Сомтау видят что «Луна-Кочевник» уже в лапах Зверя и охраняет «Наггарок». Зверь на «Наггароке» предлагает Сомтау союзничество взамен на их помощь. В ответ, хиигарцы вступают в бой с кораблями Зверя.
Здесь Зверь показывает всю мощь «Наггарока» — корабль начинает передвигаться по полю боя с невероятной скоростью. Проследив за кораблём, исследователи Сомтау устанавливают что «Наггарок» оборудован безинерционным движком. Корабль путешествует по полю боя, останавливаясь «перекусить» кораблями Имперцев и Сомтау. Поняв, что их предали, Империалисты отступают, оставляя флот Зверя в меньшинстве. Сомтау начинают использовать электромагнитный импульс, чтобы немного приостановить «Наггарок». Затем прибывает торговый корабль Бентуси и передаёт чертежи их ионных истребителей «Куун-Лану». Каждый из этих истребителей может вступить в бой с эсминцем и победить. Используя этот подарок, Сомтау наконец-то уничтожают древний «Наггарок».
Конечное видео показывает что, после длительной зачистки, Зверь был полностью уничтожен в галактике. За их заслуги, Сомтау были награждены со всеми почестями. С тех пор, их киит стал известен как Зверобои.
Хотя эта игра является частью вселенной «Homeworld», следующая игра не упоминает ни Зверя, ни Сомтау.

[править] Корабли

[править] Корабли Сомтау

  • Разведывательный корабль класса «Истец» — сверхмалый, но быстрый корабль, состоящий из чувствительной локаторной установки, одного малокалиберного орудия, двигателя и кабинки пилота.
  • Тяжёлый истребитель класса «Помощник» — костяк космофлота Сомто, созданный по дизайну истребителей бентузи. Способен, вместе с другим «Помощником» слиться в корвет.
  • Композитный корвет класса «Мститель» — судно состоящее из двух «Помощников». Имеет удвоенную огневую мощь и способность генерировать электромагнитный импульс, но меньшую манёвренность.
  • Судно внедрения класса «Мимик» — безоружный малый корабль способный создавать вокруг себя голограмму другого корабля похожего по размерам. Используется для разведки и подрывной деятельности в тылу врага, благодаря встроенной мощной бомбе.
  • Композитный корвет класса «Мученик» — судно состоящее из двух «Мимиков». Обменивает способность скрываться под личиной фрегата и более мощную бомбу на меньшую манёвренность.
  • Оборонная капсула класса «Часовой» — одноместное судно с единственным маломощным орудием и генератором силового поля. Также имеет встроенные локаторы. Несколько «Часовых» могут взаимодействовать для создания защитного «купола» вокруг более крупного корабля. Для полной обороны необходимо 12 «Часовых». Существует три вида силового поля: первый защищает только от масс-драйверов, второй добавляет защиту от ракет, а третий также может защищать от ионных орудий.
  • Капсула пробивания класса «Пиявка» — беспилотный сверхмалый корабль, способный избегать обнаружения стандартными локаторами и имеющий огромное ускорение. ИИ «Пиявки» обнаруживает достаточно важдый корабль врага и цепляется к нему. Затем корабль постепенно получает повреждения от деятельности «Пиявки». «Пиявку» также можно использовать для переработки обшивки вражеских кораблей на ресурсы.
  • Рабочий — универсальный безоружный корабль предназначенный для сбора ресурсов, ремонта кораблей и захвата вражеских кораблей.
  • Тягач класса «Фаворит» — космический грузовик не имеющий стандартного вооружения. Использует мощные двигателя с досжигателями и прочный нос для тарана врага.
  • Зондовый продвинутый фрегат класса «Улей» — слабовооружённый фрегат управляющий небольшим роем беспилотных боевых зондов. При потере зондов, они быстро восстанавливаются «Ульем».
  • Многолучевой фрегат класса «Дервиш» — новый тип ионного фрегата способный стрелять одновременно пятью ионными орудиями. Первый ионный фрегат способный противостоять малым, манёвренным кораблям. К сожалению, мощность каждого орудия многократно меньше мощности единого орудия других фрегатов.
  • Перерабатывающий завод класса «Вождь» — тяжелобронированный, медленный корабль способный одновременно принимать на борт четыре рабочих корабля. Вооружён четырьмя туррелями и четырьмя ремонтными установками.
  • Эсминец класса «Дьякон» — наскоро спроектированный тяжёлый корабль Сомто, изменённый дизайн транспортного корабля. Вооружён мощными орудиями и ракетными установками.
  • Космоносец класса «Шаман» — тяжёлый корабль-база, предназначенный для поддержки небольших флотилий. Оборудован четырьмя отсеками для конструкции и ремонта кораблей малого и среднего тоннажа. Слабо вооружён, требует поддержки фрегатов и истребителей.
  • Дредноут класса «Архангел» — крупнейший боевой корабль хиигарцев (по массе превосходит даже хиигарский тяжёлый крейсер класса «Аватар»), основанный на дизайне торговых кораблей бентузи. Медленный, с низкой манёвренностью, но вооружён четырьмя тяжёлыми орудийными башнями, двумя высокомощными ионными туррелями, двумя ракетными батареями и отталкивающим генератором тайиданцев. Способен в одиночку противостоять вражескому флоту средних размеров.

[править] Корабли Твари

[править] Заражённые корабли Сомто

  • Разведывательный корабль класса «Истец»
  • Тяжёлый истребитель класса «Помощник»
  • Композитный корвет класса «Мститель»
  • Рабочий
  • Оборонная капсула класса «Часовой»
  • Тягач класса «Фаворит»
  • Зондовый продвинутый фрегат класса «Улей»
  • Многолучевой фрегат класса «Дервиш»
  • Перерабатывающий завод класса «Вождь»

[править] Другие заражённые корабли

  • Перехватчик класса «Бандит» — туранский класс истребителей захваченный Зверем. Вооружён одним масс-драйвером.
  • Стелс-истребитель класса «Спектр» — хиигарский дизайн выкраденный Зверем, хотя и основанный на тайиданских технологиях. Предназначенный для партизанских ударов и нападений на безоружные корабли противника. Слабо вооружён. Поле невидимости не работает при ведении огня.
  • Штурмовик класса «Каарк» — тайиданский класс бомбардировщиков в руках Зверя. Предназначен для уничтожения более тяжёлых кораблей противника. Вооружён плазменными бомбами.
  • Крылатая ракета — самоуправляемый снаряд размером с корвет. Кроме мощной боеголовки, ракета также несёт в себе часть Зверя для заражения вражеских кораблей.
  • Многоорудийный корвет класса «Диирваас» — тайиданский дизайн заражённый Зверем. Специально предназначенный для уничтожения вражеских эскадрилий истребителей либо бомбардировщиков. Вооружён шестью скорострельными масс-драйверами.
  • Тяжёлый корвет класса «Молот» — хиигарский дизайн заражённый Зверем. Отлично работает против лёгких кораблей врага, особенно в паре с другим «Молотом». Вооружён двумя средними туррелями.
  • Ракетный корвет класса «Грабитель» — дизайн взятый Зверем у туранских налётчиков. Вооружён двумя ракетными установками, предназначенными для нанесения ударов против фрегатов.
  • Ионный батарейный фрегат класса «Убийца» — дизайн взятый Зверем у туранских налётчиков. Единственным вооружением является мощное ионное орудие, но также оборудован генератором поля невидимости. Беспомощен против истребителей и бомбардировщиков.
  • Оборонный фрегат класса «Тиифал» — уникальный тайиданский фрегат заражённый Зверем. Не имеет вооружения, но оборудован генератором оборонного поля, способного отразить вражеские снаряды и плазменные бомбы (не действует на ракеты и ионные орудия) в радиусе действия. Имеет ограниченный энергоресурс.
  • Тяжёлый крейсер класса «Кваар-Джет» — тайиданский дизайн заражённый Зверем. Этот огромный левиафан способен сразиться с небольшим вражеским флотом в одиночку, но малоспособен сладить с вражескими бомбардировщиками. Вооружён двумя спаренными ионными турелями и шестью крупнокалиберными масс-драйверными турелями. Также имеет возможность заразить вражеские корабли вирусом Зверя.
  • Космоносец класса «Сааркин-Чо» — тайиданский дизайн заражённый Зверем. Командует и поддерживает небольшую флотилию «частей» Зверя. Довольно слабо вооружён, так что требует прикрытия других кораблей.

[править] Интересные факты

  • Название «Наггарока» скорее всего было взято из скандинавской мифологии, в которой конец света называется Рагнароком.
  • Оригинальное название расы The Beast обладает несколько иным значением,
  • чем словарный перевод «Зверь», поэтому устоявшееся название расы — Тварь, которое и использовали в локализации Homeworld: Cataclysm. Поэтому в среде фанатов серии существует два перевода — Тварь и Зверь — с перевесом в пользу «твари».

ТУТ КАРТИНКА http://ru.wikipedia.org/wiki/Homeworld:_Cataclysm
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ELITE ИГРА ИЗ ДЕТСТВА…

ПОЛУГОЛАЯ КРАСОТКА С ЯРКОЙ ГРУДЬЮ И НЕЖНЫМ ВЗГЛЯДОМ
ИГРАЙ В ЭЛИТУ И СТАНЬ ТАКОЙ ЖЕ!

ЗДАРОВА;)
НАШЕЛ В ИНТЕРНЕТЕ…КТО ИГРАЛ ТОТ ПОЙМЕТ КАК КРУТО ЭТО БЫЛО НА ЗХ СПЕКТРУМ ИГРАТЬ:)
Elite — культовая компьютерная игра, космический симулятор с элементами экономической стратегии, изначально была выпущена Acornsoft на Спектрум в 1982 году,после чего в 1984 году для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие машины. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird.
Название игры отражает одну из целей игрока — достичь высшего боевого рейтинга Elite, начав с Harmless и пройдя через ступени Mostly Harmless, Poor, Average, Above Average, Competent, Dangerous, Deadly.
«Elite» открыла целый новый жанр игр — космических симуляторов с элементами торговли (англ. space trading).[1] Игры этого жанра сочетают космические битвы с системой перевозки по принципу «покупай дёшево, продавай дорого», причём выигрыш от продажи используется для улучшения космического корабля.

[править] Оригинальная версия игры

Первая версия игры была разработана студентами Кэмбриджского университета Дэвидом Брэйбеном (David Braben) и Яном Беллом (Ian Bell). Разработка началась в 1982 году, и в 1984 были завершены две версии игры для компьютера BBC Micro: для базового варианта компьютера (на ленте) и для BBC Micro с диском. Версия для ленты умещалась всего в 22 Кб свободной памяти; компьютер с диском имел немного больше памяти, что позволило вместить несколько секретных миссий и больший набор кораблей. Игра была портирована на Acorn Electron и в сентябре 1984 года игра вышла под маркой Acornsoft сразу в трёх вариантах.
Позже были выпущены порты для ZX Spectrum (1985), Commodore 64 (1985), Apple II (1986), Amstrad CPC (1986), Atari ST (1988), Amiga (1988) и MSX (1988).
Существует две официальных версии игры для IBM PC: Elite (CGA-версия, 1987) и Elite Plus (VGA-версия, 1991).
«Elite» для PAL-версии NES вышла в Европе в 1991 году. По-видимому, вариант для NTSC-версии NES не выпускался.
«Elite» стала одной из первых игр[2], использовавших каркасную трёхмерную графику на домашних компьютерах. Другим нововведением было включение в поставку игры фантастической новеллы Роберта Холдстока (Robert Holdstock) «Тёмное колесо» (The Dark Wheel), вводившей игрока в суть игры. Из новеллы игрок узнаёт о загадочной смерти отца главного героя, о том как герой получает свой корабль, и о затерянной планете Raxxla.
Свободная модель игры и революционная трёхмерная графика послужили причинами огромного успеха игры. По некоторым оценкам, количество проданных копий игры для BBC Micro было сравнимо с количеством самих проданных компьютеров — 150 тысяч,[3] портирования её на все домашние компьютеры того времени и появления множества сиквелов и клонов.
Даже сейчас, спустя 25 лет после выпуска игры, «Elite» часто используется в качестве образца при оценке новых игр этого жанра. Часто можно слышать мнение, что все остальные игры этого жанра подражали «Elite», но так и не смогли его превзойти;[4][5] хотя это и можно назвать преувеличением, но, в любом случае, «Elite» — один из наиболее оригинальных и успешных космических симуляторов для персональных компьютеров.
Повсеместное использование генератора псевдослучайных последовательностей позволило в столь малых объёмах памяти построить разнообразную вселенную со множеством приключений, что до сих пор заставляет удивляться любителей игры со всего мира. Авторам игры удалось вместить в 22 кб программного кода целую вселенную с 2^48 галактик, в каждой из которых по 256 звездных систем. Так как в игре может присутствовать только 8 галактик, то, соответственно, количество вариаций составляет около 35 триллионов.[6]

[править] Загадка Raxxla и другие легенды игры

Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства. Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил,[7] что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.
Игра была окружена множеством других легенд помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.
В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом.[8] На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.
Один из многочисленных слухов касается умения расы таргоидов «парить в гиперпространстве». Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать [F], а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов (Thargoid Invasion Ship). Интересно, что «остановка в гиперпространстве» осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) — корабли вторжения таргоидов самые «тяжёлые» в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное «парение в гиперпространстве» с таргоидами… Режим «остановки в гиперпространстве» выключается повторным нажатием [F] в режиме паузы игры.

[править] Отсылки к другим произведениям

Elite заимствовал множество элементов из различных произведений научно-фантастического жанра.
Разработчики ссылались на Космическую Одиссею 2001, Звёздные Войны, Автостопом по галактике и Звёздный крейсер «Галактика» в качестве источника вдохновения. Барбен также упоминал о ссылках на работы Ларри Нивена, Джерри Пурнелля, Артура Кларка, Роберта Форварда, Айзека Азимова и Орсона Скотта Карда.[9]
Последовательность автоматического причаливания к станции в PC-версии игры заимствована из фильма «Космическая одиссея 2001». Совпадает даже музыка — вальс Штрауса «На прекрасном голубом Дунае». Единственное отличие — это облик самой станции. В сиквеле «Frontier: Elite 2» и это различие было устранено.
Звания Harmless и Mostly Harmless (Безвредный и Почти безвредный) были заимствованы из эпического цикла «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса, где данными понятиями описывалась планета Земля.

[править] Игровой процесс

Игра предоставляет для изучения восемь галактик, с 256 планетарными системами в каждой. Игрок, изначально под именем Commander Jameson, начинает игру на орбитальной станции планеты Lave, имея на руках 100 кредитов и легко вооружённый корабль Cobra Mk.3. Большинство представленных в игре кораблей получили свои имена от змей и других рептилий. Заработать деньги (кредиты) можно различными способами: с помощью торговли, пиратства, военных миссий, разработки астероидов, а также в качестве наёмного убийцы. Полученные деньги игрок может использовать для улучшения корабля — приобретения лучшего оружия, защиты, увеличения места под груз и так далее.
Цели, как таковой, в игре нет. Формально, в игре присутствует от двух до семи миссий (в зависимости от версии игры) — спасение людей из системы, звезда которой становится сверхновой; добыча маскирующего устройства (Cloaking Device); уничтожение орбитальной станции таргоидов.[5][10] Все остальное время игрок может посвятить себя исследованию открытого космоса и достижения высшего ранга — Elite. Система рейтингов для различных игр разная. Так, в BBC-версии для Mostly Harmless нужно убить всего 2-х врагов, для Poor — 8, Average — 24, Above Average — 44, Competent — 130 и 512 для достижения Dangerous. Для последних двух уровней нужно намного больше побед: 2560 для Deadly и 6400 для Elite. В Elite+ появилась ещё одна, девятая галактика и новый боевой ранг — Archangel. «Архангела» можно получить, выполнив особую миссию по уничтожению орбитальной базы в системе, захваченной Таргоидами.
Брэйбен, полагая, что достичь рейтинга 6400 будет непросто, предложил всем игрокам, достигшим звания Elite, отправить открытку, прилагавшуюся к игре, в офис Acornsoft. Однако приемная директора Джонсона-Дэвиса была просто завалена этими открытками.[3]
Путешествия между планетами ограничены объёмом топливного бака корабля (на 7 световых лет). Дозаправиться можно на орбитальной станции в любой системе, но причаливание к станции — непростая задача: нужно точно попасть в причальное окно и согласовать вращение корабля с вращением станции. При наличии особого оборудования (Fuel Scoop), можно заправляться непосредственно от звезды, правда подвергаясь при этом опасности в области высокой температуры. Обмен товарами возможен только на станциях.
Других галактик можно достичь, докупив для корабля специальное и крайне дорогое оборудование (galactic hyperdrive), которое используется только на один прыжок.

Интересные факты

  • Создатели игры, Белл и Брэбен, были уже давно не в лучших отношениях друг с другом, с тех пор как прекращена разработка Elite 2. В 1999—2000 гг. их отношения даже переходили в открытую конфронтацию, после того как Белл решил выпустить все версии «Elite» для свободного распространения. Спорщики так и остались каждый при своём мнении, и сейчас многие версии Elite, в том числе — версии Брэбена, можно найти на сайте Яна Белла.
  • В игре Elite+ периодически предлагают купить загадочное существо — Tribble(Триббл) (англ.), по цене 5000 кредитов. Со временем эти существа начинают размножаться в геометрической прогрессии и их изображения начинают заполнять видовой экран полёта в космосе, что приводит к определённым затруднениям в бою. Избавится от этих нежелательных пассажиров возможно только заправившись топливом от ближайшей звезды, что связано с определённым риском для корабля и пилота.
  • В версии для ZX Spectrum (кассета) была случайно обнаружена ошибка — если совершить гиперпрыжок во время входа в орбитальную станцию, то при выходе из него сразу же попадаешь внутрь орбитальной станции в той звёздной системе, куда перепрыгнул. Это давало возможность быстро обогащаться, но топливо расходовалось на этот гиперпереход. Более интересные возможности открывались если пилот выбирал гиперпрыжок с включением Галактического Гиперпривода (Galactic Hyperdrive) [G+H] во время входа в станцию. Такой манёвр позволяет переместиться в любую звёздную систему текущей галактики без расхода топлива и потери привода.
  • Версия для ZX Spectrum (кассета): если во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops) сделать гиперпереход к другой звёздной системе, то можно обнаружить, что Заборники Топлива продолжают заправлять корабль… Таким образом можно добраться до орбитальной станции с полным баком и сэкономить на топливе.
  • Версия для ZX Spectrum (кассета): не все знают, что выбрасываемые таргонами малые корабли поддержки («alien items») можно использовать после выполнении квеста на «alien computer» в качестве дополнения к обычным торпедам. К сожалению для атаки вашего врага лазерное оружие ими использоваться не будет, только простой таран собой.
  • Кроме того для версии компьютера ZX-Spectrum, в режиме паузы можно было задавать кроме настройки выхода в гиперпространство и другие настройки игры: инвертирование координат джойстика, изменение режима вращения корабля (после возврата джойстика в нейтральное положение корабль может постепенно замедляясь остановить своё вращение или вращаться до выполнения джойстиком аналогичных противоположных манипуляций).

ТУТ ПОДРОБНЕЕ http://ru.wikipedia.org/wiki/Elite А ЗВАНИЯ ЭЛИТА Я ВСЕ ТАКИ ДОСТИГ:)
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

ПРЕДСКАЗАНИЕ И ИЗМЕНЕНИЕ СУДЬБЫ…

ПОЛУОБНАЖЕННАЯ ДАМА МОКРАЯ В ДОЖДЬ
НЕПОГОДА НЫНЧЕ В МОДЕ СОГРЕЙ ДЕВУШКУ ПОГЛАЖИВАЕМ МЫШКИ...

НЕ ВСЕ ТО ЧЕМ КАЖЕТСЯ...ОФИГЕТЬ ЗАХОЖУ В ПАПКУ А ТАМ ВСЕ ВРЕМЯ НОВЫЕ ФОТКИ...

ЗДАРОВА;)
НАПИШИ МНЕ ЗДАРОВА И ПОЛУЧИ ПРЕДСКАЗАНИЕ СУДЬБЫ…
У КАЖДОГО ЧЕЛОВЕКА ЕСТЬ НАБОР НИТЕЙ СУДЬБЫ ОБЫЧНО ЧЕЛОВЕК ВИДИТ ЛИШЬ ОДНУ НИТЬ ХОТЯ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ВРЕМЕНИ ЕСЛИ ОН УВИДИТ ДВЕРЬ В ДРУГУЮ ТО ОН МОЖЕТ ПЕРЕСКАЧИТЬ В ТОТ ВАРИАНТ СВОЕЙ ЖИЗНИ КОТОРЫЙ ЕМУ НУЖЕН…
ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ ИЗМЕНИТЬ СВОЮ НИТЬ СУДЬБЫ ТО НАПИШИ МНЕ КРАТКО ТОЧНО ЯСНО НЕ ЖАДНИЧАЯ ЧЕГО ТЫ ХОЧЕШЬ НА БЛИЖАЙШИЕ 3 ГОДА
А Я ТЕБЕ ПОКАЖУ ДВЕРЬ И ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ БУДЕТ ЗАВИСЕТЬ ОТ ТЕБЯ
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

АНЕКДОТЫ ИЗ ЧАТА…

КРАСОТКА С ТОРЧАЩИМИ СОСКАМИ И В ШЛЯПЕ
ЭТИ АНЕКДОТЫ ВОЗБУЖДАЮТ...

ЗДАРОВА;)
НАРЫЛ В ИНТЕРНЕТЕ ЛОГИ ЧАТА С АНЕКДОТАМИ

00:38:08 ‹Olina› — Блин, у меня уже рука устала! — Ты даже не представляешь, какая это двусмысленная фраза… — Да нет, ты всё не так поняла… я просто другу помогал… — Ты просто издеваешься над моей фантазией!
00:38:27 ‹Olina› Если собаке не нравится еда с вашего стола — то гнать надо такую жену!
00:38:45 ‹Olina› Эликсир вечной молодости изобретался уже не один раз, но каждый раз изобретатели уносили его секрет с собой в вечное детство.
00:39:06 ‹Olina› Позы, описанные и иллюстрированные в Камасутре, — это лишь жалкое подобие того, что можно увидеть в маршрутках и метро в час пик.
00:39:35 ‹Olina› — Я волновался… Ты перестала мне писать. Что случилось? — А я пить бросила.
00:39:51 ‹Olina› — Как тебя зовут? — Если ласково и сокращённо — Олежка. — А если по паспорту и полностью? — Олигофрен…
00:40:23 ‹Olina› — А у народов Крайнего Севера мафия есть? — А как же! Якутса.
00:40:53 ‹Olina› Представитель NISSAN после поездки на УАЗе: — отличная машина! Жалко, но никто не думает о том, что внутри должны сидеть люди.
00:41:28 ‹Olina› Женщины устроены удивительным образром. Обижаются, когда их посылают на три буквы, и оргазмируют, когда садятся на эти три буквы по-настоящему.
00:42:29 ‹Olina› Этот х*й обещал мне позвонить, и х*й позвонил…
00:43:51 ‹Olina› Курение убивает! — предупреждаем Миннздравсоцразвития Требование Курильских островов вызывает землетрясение! — предупреждает Министерство обороны.
00:44:08 ‹Olina› «Вот ты и попался!»- подумал окунёк, глядя на червячка насаженного на крючок.
00:44:33 ‹Olina› Прикинь а я сегодня с директором поспорил… Ну ты крутой!! Правда мысленно, про себя, но очень сильно…)))
00:45:05 ‹Olina› Лазутчик проник на место дислокации дивизии. Ну и подошел к солдату-повару и оного спросил:-Как тебе, друг, служится? Тяжело столько народу кормить, кстати, сколько ты порций кушанья к обеду готовишь? — Солдат:-не скажу, военная тайна. — Лазутчик:-ну а посуду мыть то тяжело, наверное, да? — Повар-солдат:-Сам то как думаешь? А ты бы перемыл шестьсот пятьдесят тарелок?
00:48:56 ‹Olina› Два друга-бизнессмена встречаются после очередной провальной сделки и один говорит: -Ну ты, Серега, внатуре дельфин! -Потому что красивый? -Да нет, потому что у тебя жопа на голове!!
00:49:47 ‹Olina› Перепуганная блондинка с ужасом выбегает из спальни во время «первой ночи», крича: «у Него тоже есть грудь, только нулевого размера!!!»

;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO

О ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЯХ В ЯПОНИИ…

РАЗДЕТАЯ КРАСОТКА У КАМИНА
КРАСОТКА;)ОСТАЛЬНЫЕ ФОТО КАКИЕ ТО ИЗ СЕРИИ НЕКРАСИВОГО РАЗВРАТА...ИСКАТЬ НОВЫЕ ОПЯТЬ

ЗДАРОВА;)
СЕЙЧАС Я ВАМ КОЕ ЧТО НАПИШУ ПУСТЬ ОНО БУДЕТ НАУЧНО ФАНТАСТИЧЕСКИМ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ ВОСПРИЯТИЯ;)
КОГДА ТО ДАВНЫМ ДАВНО КОГДА СЕВЕРНЫЙ ПОЛЮС НЕ БЫЛ ЕЩЕ СЕВЕРНЫМ ПОЛЮСОМ ТАМ ЖИЛИ НАШИ ПРЕДКИ АРКТЫ А МАТЕРИК НАЗЫВАЛСЯ АРКТИДА:)НАЧАЛАСЬ ЭТА ИСТОРИЯ;)ПОВИДИМОМУ ЭТО БЫЛО УЖЕ ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ АТЛАНТИДЫ ОТ ВОЙНЫ В ЛУННЫМИ ПИТРИСАМИ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ КОТОРАЯ БАЗИРУЕТСЯ НА ЛУНЕ И КОТОРАЯ ТАК ЖЕ БЫЛА УНИЧТОЖЕНА В ТОЙ ВОЙНЕ…ТАК ВОТ КОГДА СМЕНИЛИСЬ ПОЛЮСА И АРКТИДА НАЧАЛА ЗАМЕРЗАТЬ НАШИ ПРЕДКИ ЧЕРЕЗ СИБИРЬ ВОШЛИ В ЕВРАЗИЮ И РАССЕЛИЛИСЬ НА ДВЕ ВЕТВИ ЕВРОПЕЙСКУЮ И ВТОРАЯ ПОШЛА НА ЮГ И ВОСТОК…ПРОШЛИ ГОДЫ МНОГО ГОДОВ:)))И ВОТ НАШИ ПРЕДКИ СТОЛКНУЛИСЬ С ТЕМИ КТО В НАШЕ ВРЕМЯ НАЗЫВАЕТСЯ КИТАЙЦАМИ:)НАШИ ПРЕДКИ ПОБЕДИЛИ
И БЫЛ ЗАКЛЮЧЕН ВИДИМО МИР ПРИЧЕМ ПОЯВИЛОСЬ НОВОЕ ЛЕТОИСЧИСЛЕНИЕ СО ДНЯ СОТВОРЕНИЯ МИРА;)ГДЕ ТО 5-7 ТЫСЯЧ ЛЕТ НАЗАД ЧТОЛИ ГДЕ ТО ТАК…ВИДИМО ВОЙНА БЫЛА КРУТАЯ:)В НЕЙ УЧАСТВОВАЛИ И ПРЕДКИ ИНДИЙЦЕВ И МОРЕ ЕЩЕ КОГО:)В ЦЕЛОМ ЭТО ВЫЛИЛОСЬ В ЗНАК КАК ГЕОРГИЙ ПОБЕДОНОСЕЦ ПОРАЖАЕТ ЗМЕЯ ИЛИ ВЕРНЕЕ ДРАКОНА:)А КИТАЙ ЭТО СТРАНА ДРАКОНА КТО НЕ ЗНАЛ;)ТАК ВОТ РАНЬШЕ ПО ВИДИМОМУ МИР ЗАКЛЮЧАЛСЯ НЕ ПРОСТО НА БУМАГЕ А ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ БЫЛ ПРОЦЕСС ВПЛОТЬ ДО ВКЛЮЧЕНИЯ ДОГОВОРА В ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ ПЛАНЕТЫ:)В РЕЗУЛЬТАТЕ ЧЕГО КИТАЙ НЕ МОЖЕТ ПРОСТО ФИЗИЧЕСКИ ВИДИМО НА УРОВНЕ ДНК СВОИХ ОТДЕЛЬНЫХ ЧЛЕНОВ НАПАСТЬ НА РОССИЮ ХОТЯ КОНЕЧНО СИЛА ДОГОВОРА ПОСТЕПЕННО ТАЕТ СО ВРЕМЕНЕМ:)ТАК ВОТ КИТАЙСКИЙ ИМПЕРАТОР ПРИДУМАЛ ВИДИМО ФИЧУ:)Я ЧАСТО БУДУ ПИСАТЬ ВИДИМО ЭТО ТИПА Я СОМНЕВАЮСЬ В ТОМ ЧТО ПИШУ ЭТО КАК БЫ ЧИСТО ГИПОТЕЗА:)ТАК ВОТ КИТАЙСКИЙ ИМПЕРАТОР СОБРАЛ ЛУЧШИХ СЫНОВ И ДОЧЕРЕЙ СВОЕЙ ИМПЕРИИ И ОТПРАВИЛ ИХ НА ОСТРОВА ЯПОНСКИЕ:)ТОГДА ОНИ КОНЕЧНО ТАК НЕ НАЗЫВАЛИСЬ:)ТИПА ЗАСЕЛЯТ ОНИ ОСТРОВА С НИХ ОБЯЗАННОСТИ СОБЛЮДАТЬ МИР СПАДЕТ И ОНИ ПОМОГУТ КИТАЮ ОВЛАДЕТЬ РУСЬЮ:)
НО ТАМ ЧО ТО ВСЕ ПОЛУЧИЛОСЬ НЕ КАК ХОТЕЛИ МОРЕ КОРАБЛЕЙ ПОПАЛО В ШТОРМ И ДОПЛЫЛИ ДАЛЕКО НЕ ВСЕ А ТЕ КТО ДОПЛЫЛИ ПОСТЕПЕННО РАСТЕРЯЛИ ТУ ЦЕЛЬ РАДИ КОТОРОЙ ОНИ И ПРИПЛЫЛИ И ПОСТРОИЛИ СВОЮ ИМПЕРИЮ:)СТРАНУ ВОЙНОВ У КОТОРЫХ КАЖДОЕ СТОЛЕТИЕ БЫЛО ПО НЕСКОЛЬКО ВОЙН ВОЗМОЖНО САМИ ОСТРОВА ТАК ВЛИЯЮТ НА ЛЮДЕЙ МОЖЕТ ЕЩЕ ЧТО…НО ЯПОНЦЫ ЗАБЫЛИ ПРЕДКОВ И САМИ ЧАСТЕНЬКО НА НИХ НАПАДАЛИ:)ПРИ ЭТОМ КАК МЫ ВИДИМ У НИХ НЕТ И КОМПЛЕКСОВ ПО ПОВОДУ НАПАДЕНИЯ НА РОССИЮ:)
КСТАТИ ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ В КИТАЕ А ПОТОМ И В ЯПОНИИ ОЧЕНЬ РАЗВИТЫ НАУКИ СВЯЗАННЫЕ СО СТИХИЯМИ В ЧСТНОСТИ С ВОДОЙ И ЗЕМЛЕЙ ПО МОЕМУ НАЗЫВАЕТСЯ ГЕОМАНТИЯ ДА ТОЧНО ГУГЛ ПОДТВЕРЖДАЕТ:)
Геомантия — традиционное китайское учение о гармонизации жилищ и могильников с потоками космической пневмы ци. Перевод “геомантия” — искусство прорицания по земным очертаниям — не совсем верен. Собственные названия этого учения — каньюй (“повозка небесного свода”), дили (“земные принципы”) и, наиболее распространенное, фэншуй (“ветер и вода”). Таким образом, в зоне интереса китайской геомантии были небесные и земные энергии, ветер и вода как их переносчики.
ПОДРОБНЕЕ ТУТ http://history.rsuh.ru/eremeev/china/116.htm
ТАК ВОТ ТАМ МАСТЕРА УМЕЛИ УПРАВЛЯТЬ ТЕЧЕНИЕ ЭНЕРГИИ В НАШЕЙ ПЛАНЕТЕ И УПРАВЛЯТЬ ЦУНАМИ УРАГАНАМИ И ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЯМИ СМЕШНО ПРЕДПОЛАГАТЬ ЧТО В ЯПОНИИ МАСТЕРОВ ТАКИХ НЕ ОСТАЛОСЬ С ИХ ТО УКЛАДОМ ЖИЗНИ И ПРЕЕМСТВЕННОСТЬЮ:)ПОТОМУ ВДВОЙНЕ СТРАННО А ТО И ВТРОЙНЕ ЧТО ИХ ТАК ТРЯХАНУЛО…ЕСТЬ ТАКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ЧТО ЭТО РАСТУЩАЯ СИЛА РОССИИ ТАК ПОКАЗАЛА МЕСТО ЯПОНИИ В ИХ ПРИТЯЗАНИЯХ НА НАШУ ТЕРРИТОРИЮ…
ПОМИМО ЛЮДЕЙ ПОСТОЯННО РАЗРАБАТЫВАЮТСЯ РАЗЛИЧНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА ДЛЯ ЭТИХ ЖЕ ЦЕЛЕЙ ТО ЕСТЬ УПРАВЛЕНИЯ СОСТОЯНИЕМ НАШЕЙ ПЛАНЕТЫ КАК ФИЗИКОХИМИЧЕСКОГО НАПРАВЛЕНИЯ ТАК И ВОЗДЕЙСТВИЯ НА ЭНЕРГОИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ ПЛАНЕТЫ…СМУЩАЕТ НЕКОТОРАЯ АКТИВНОСТЬ НА НАШЕЙ ПЛАНЕТЕ ТО ВСПЛЕСКИ СИЛЬНЫЕ В СТРАНАХ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА ВОТ СЕЙЧАС ЯПОНИЯ…МОЖНО КОНЕЧНО ВСПОМНИТЬ 2000 ГОДЫ КОГДА МОРЕ САМОЛЕТОВ ПАДАЛО И БЫЛ ЗВИЗДЕЦ:)СЕЙЧАС КАКОЙ ТО ОПРЕДЕЛЕННО ДРУГОЙ ПРОЦЕСС ИДЕТ СКОРЕЕ НЕКОЕЙ ТОНКОЙ НАСТРОЙКИ…МОЖЕТ И ПРАВДА ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ;)
БУДЬТЕ
;)

ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ САЙТА EZOLIFE.INFO